• Resum GADGETS del Divendres #197

    Posted on June 3rd, 2014 david No comments

    1 of BSOILW

    GRAN AVANCE: Método 100 veces más eficiente para convertir agua salina a potable.
    http://www.reuters.com/article/2013/03/13/us-usa-desalination-idUSBRE92C05720130313

    El Grafeno y la nano tecnologia, el material de moda…sirve hasta potabilizar el agua !!!!


    La empresa Lockheed Martin acaba de inventar una novedosa nueva técnica que permitirá reducir por 100 veces la cantidad de energía que antes se requería para convertir agua salina (como por ejemplo, agua del mar) a agua potable lista para ser consumida de forma segura por humanos, lo que sin duda sería toda una revolución para aquellas regiones del planeta en donde el agua es un comodidad preciada y escasa.

    ¿Y cuál es el truco? Pues utilizar Grafeno (Graphene), el material que consiste esencialmente en una hoja de un solo átomo de carbono de espesor.

    Gracias a grafeno se pudo crear un filtro ultra-delgado y que además contiene unos agujeros tan precisamente creados que son de un tamaño exacto para que pasen solo moléculas de agua, pero no tan grandes como para que pasen moléculas de sal, esencialmente bloqueándolas.

    Por lo que hablamos esencialmente de un “colador” a escala nanométrica que permite pasar agua pero detiene la sal.

    Y lo interesante de esta noticia es que este adelanto provino de Lockheed Martin, una empresa cuyo negocio realmente es la creación de armamentos avanzados para los EEUU.

    ¿Pero, de dónde proviene entonces el crear esta tecnología? Pues es un resultado y beneficio tangente de otra investigación: De investigar materiales de avanzada para la fabricación de armas.

    Y eso es algo a ponderar: La ciencia, aun en los momentos cuando se utiliza para temas armamentista, por lo general termina afectándonos a todos positivamente, ya que lo aprendido en el 100% de los casos se aplica más allá a las armas, y por cada aplicación armamentista surgen miles de aplicaciones civiles de utilidad.

    Ojo, que no estoy sancionando la creación de armas, simplemente estoy haciendo notar que la ciencia, incluso en sus formas más macabras, siempre termina ayudando a la humanidad.

    Y es bueno recordar la carrera armamentista y espacial entre los EEUU y Rusia hace medio siglo atrás: La carrera por supremacía global fue tan feroz, que ambas naciones invirtieron sumas sin precedencias en investigación científica, y esa investigación científica fu directamente responsable de tecnologías que han cambiado nuestras vidas para lo mejor.

    Hablamos del Internet, computadoras y celulares, tres tecnologías que hoy día aun estuviesen en pañales de no haber sido por esa carrera científica.

    Imaginemos entonces las posibilidades si todas las naciones del mundo incrementaran sustancialmente sus presupuestos en ciencia, tecnología y educación, independientemente de si estamos en tiempos de guerra o no.

    El mundo sería un lugar bastante diferente…

     
     

    2 of BSOILW

    Científicos consiguen dientes sanos a partir de células madre, adiós a los implantes artificiales.

    http://jdr.sagepub.com/content/early/2013/03/04/0022034513481041.abstract

    En un futuro, nos volverán a crecer los dientes… ¿también nos dolerá?…


    En el Centro de Investigación Biomédica de Londres han dado un paso adelante hacia un avance que muchos esperan: la posibilidad de que unas células madre obtenidas de tu cuerpo puedan convertirse en dientes y muelas sanas.

     
     

    Hasta ahora, los únicos implantes que pueden conseguirse están basados en piezas metálicas o de cerámica que se introducen en las encías a través de tornillos especiales que hacen la función de raíz del diente.

     
     

    Esta solución no es la ideal entre otras cosas porque necesitas perder masa ósea para hacer espacio al tornillo y el resultado final no es 100% natural.

    Con este nuevo proyecto eso de agujerear el cráneo a una persona para implantarle unas piezas dentales nuevas podría cambiar radicalmente hacia una solución mucho más natural.

     
     

    El proyecto de estos científicos se basa en intentar reproducir una pieza con forma de diente completo incluyendo la raíz.

    Como es habitual, los experimentos se están realizando sobre ratones y lo que se ha descubierto es bastante interesante.

     
     

    Según parece, si un grupo de células madre se encuentran rodeadas del entorno adecuado (tejido de encías) comienzan a desarrollarse hasta formar un diente completo. De momento el experimento ha dado lugar a un diente ‘híbrido’, porque se han utilizado células madre provenientes de ratones con tejido de encías de pacientes humanos. El siguiente paso es conseguir que el diente se desarrolle sin necesidad de células de ratones.

     
     

    Quizás en no mucho tiempo ir de visita al dentista suponga que vuelvas a casa con un set de dientes nuevos naturales, aunque lo cierto es que con este tipo de noticias siempre parece que nunca acaban dando el salto al ser humano por ¿intereses económicos?…

     
     

    Un ejemplo lo tenemos en las vacunas anti-caries que nunca llegaron a salir al mercado… (noticia de 1998 “Una vacuna vegetal anticaries saldrá al mercado este verano”: http://www.elmundo.es/elmundo/1998/abril/29/ciencia/vacunaanticaries.html)

     
     

    3 of BSOILW

    El Energy Bluetooth Music Box z30 vale como reproductor y también como altavoz bluetooth.

    http://www.energysistem.com/es/products/music_box/serie_music_box/39248-energy_bluetooth_music_box_z30

    De por si es un reproductor MP3 normal, pero si quieres que en sus altavoces suene la música del teléfono (o poner en manos libres el audio del teléfono) o tablet o el audio del TV solo debes activar el Bluetooth y sin hilos estarías escuchando estas fuentes… Portátil y a pilas….


    Energy Sistem ha pensado que era buena idea unir reproductor y altavoz inalámbrico y lo ha hecho con su nuevo modelo Energy Bluetooth Music Box z30.
     

    Este dispositivo, además de ser un reproductor MP3 portátil, puede actuar de forma independiente como un altavoz bluetooth para todos aquellos dispositivos compatibles. Su potencia es de 6 W RMS e incorpora un refuerzo de graves.

    Además de fuentes directas gracias a su función de reproducción incluida (vía USB o tarjetas de memoria), en este equipo podemos conectar cualquier fuente vía un conector de 3.5 mm, así como escuchar la radio FM.
     

    La autonomía de este altavoz compacto y ligero es de 5 horas gracias a una batería recargable. El Energy Bluetooth Music Box z30 ya está disponible por 40 euros…
     

    4 of BSOILW

    Mico Headphones, los auriculares que te leen la mente…

    http://micobyneurowear.com/

    Técnicamente se está haciendo posible usar el pensamiento para realizar acciones, ahora falta programar bien las acciones no sea que a media canción pase a la siguiente porque cambia nuestro estado de animo….!!!!


    No, la japonesa que veis en la imagen que adorna este post y que parece tener cara de creer que le va a ocurrir algo malo más pronto que tarde no se ha equivocado.

     
     

    Lo que se ha puesto en la frente no es un micrófono maxilar como los de los auriculares para videojuegos, sino el último invento de la compañía japonesa Neurowear, los auriculares que leen la mente.


    Lamentablemente, los Mico Headphones no son capaces de entendernos si pensamos ‘Led Zeppelin’ muy fuerte.

     
     

    De momento tan sólo interpretan nuestras ondas cerebrales para detectar nuestro estado de ánimo e ir pinchando música en consonancia.


    Los Mico Headphones se conectan al smartphone mediante bluetooth y funcionan mediante una aplicación que, suponemos, se podrá configurar para regular el tipo de respuesta según el estado de ánimo.

     
     

    Los auriculares han sido presentados en el festival de nuevas tendencias South by Southwest o SXSW y aún no se les conoce precio o disponibilidad, aunque sí que serán comercializados.


    No es que el invento sea muy avanzado, pero sí que nos parece que está mucho más enfocado a un uso útil de la tecnología de escáner de ondas cerebrales más allá de las orejas Necomimi que vimos en el CES de este año…..

     
     

    5 of BSOILW

    GoodSpeed quiere ofrecer una alternativa al roaming con un sistema de diez tarjetas SIM.

    http://uros.com/public/goodspeed.html

    Muy interesante producto para los que hacemos viajes internacionales y tenemos que estar cambiando continuamente de SIM para navegar…Seguro que a mas de uno de la lista le interesa este GADGET!!!.


    Las tarifas de roaming siempre han tenido unos precios prohibitivos para el usuario de a pie. Salvo urgencias, preferimos evitar llamar o conectarnos a Internet por datos cuando estamos en el extranjero.

     
     

    En el entorno profesional es más habitual usarlo y ahora una compañía finlandesa quiere ofrecernos una alternativa.


    Con el nombre de GoodSpeed, tenemos un dispositivo WiFi que se postula como una alternativa al roaming destinada al mundo profesional. Su funcionamiento es muy sencillo, ya que no tenemos que encargarnos de comprar tarjetas SIMs, sólo bonos.


    Bonos diarios de conexión a 5,90 euros para estar conectados por el mundo


    Tras comprar el GoodSpeed, el tamaño es similar al de un móvil, dentro de él vendrán tres tarjetas SIM preinstaladas: una para Reino Unido, otra para Alemania y otra para Italia. A partir de aquí se abren dos pagos adicionales, por un lado 9,95 euros al mes de cuota, para tener las SIMs activas, y luego el bono diario de conexión.

    La capacidad de cada bono varía pero como mínimo tendremos 500 MB al día a nuestra disposición. En algunos territorios, como Finlandia, tendremos 1GB por el mismo precio: 5,90 euros. La tarjeta de cada país nos la enviará GoodSpeed, a un precio de 4,5 euros por el envío.
     

    La conexión se realiza siempre vía WiFi, entre dispositivos, y la conexión está cifrada. Se puede conectar cualquier gadget con esta capacidad inalámbrica aunque estaremos limitado a cinco dispositivos a la vez. La batería es de 2.550 mAh y, en palabras de sus responsables en España, es capacidad suficiente para aguantar un día entero de uso.
     

    La velocidad máxima es de 21 Mbps y de momento sólo cuenta con soporte para redes 3G y HSPA.

     
     

    No hay planes de dar el salto a LTE (Quizas HUAWEI lo copie añadiendo LTE?), aunque en verano se introducirán en territorios donde esta tecnología está más que asentada: Estados Unidos.


    Si empezamos a sumar pagos (269 euros por el aparato, 10 al mes de mantenimiento y 5,90 por cada día de bono) quizá suene demasiado.

     
     

    Sin embargo, hay que tener en cuenta de que se trata de un accesorio orientado para el sector profesional que viaja muchas veces al año.


    En cualquier caso, a poco que se use es bastante más barato que las tarifas de roaming de la mayoría de los operadores por lo que no es una mala opción si viajamos y estamos siempre conectados.

     
     

    El dispositivo ya se encuentra a la venta, y cuenta con cobertura para más de diez países de Europa, en Abril llegará la cobertura a España…

     
     

    6 of BSOILW

    HP logra crear hologramas 3D a partir de una pantalla LCD.

    http://www.technologyreview.com/news/512716/new-3-d-display-could-let-phones-and-tablets-produce-holograms/

    Después de 30 años, gracias a la imaginación de películas como Star Wars, tendremos por fin HOLOGRAMAS …!!!!


    HP acaba de dar lo que podría ser un paso de gigante en el mundo de las pantallas y quizá de la forma en que entendemos los dispositivos móviles.

     
     

    El laboratorio HP Labs en Palo Alto, California, acaba de presentar en la revista Nature una técnica para crear hologramas totalmente tridimensionales que flotan sobre una pantalla LCD convencional.


    Y lo mejor del asunto es que el truco no necesita complejos sistemas de espejos móviles o láseres, sino tan sólo una pantalla LCD idéntica a las que tenemos en nuestros móviles, televisores, tabletas o portátiles y un poco de nanotecnología.
    El secreto de esta novedosa técnica está en la retroiluminación. En las pantallas LCD convencionales, la luz blanca pasa a través de una capa con irregularidades que la distribuye de manera uniforme para luego enviarla a través de los correspondientes filtros de color, polarizadores y la capa de cristal líquido hasta atravesar el cristal protector y llegar a los ojos del usuario.

    Lo que han hecho en HP Labs ha sido sustituir esa capa con irregularidades aleatorias por una capa labrada con surcos a escala nanométrica. Cada píxel cuenta con tres grupos de surcos que dirigen los haces de luz roja, verde y azul de manera controlada.
    Imágenes flotantes


    El resultado de aplicar esta capa nanotecnológica son imágenes completamente tridimensionales que flotan sobre la pantalla al más puro estilo de los hologramas que hemos visto en tantas y tantas películas de ciencia ficción.


    David Fattal, coordinador del proyecto en HP Labs, llama a estos haces de luz píxeles direccionales y explica que el número de surcos por pixel determina el número de puntos de vista que tendrá el objeto tridimensional. HP Labs ha logrado recrear objetos estáticos desde 200 puntos de vista. Para objetos en movimiento, el equipo de investigadores ha logrado la nada desdeñable cifra de 64 puntos de vista a 30 fotogramas por segundo.

    Un problema asociado a esta técnica es que se necesitan 200 imágenes de cada fotograma desde 200 puntos de vista diferentes para recrear el objeto. Eso deja a los píxeles direccionales como patrimonio exclusivo de los gráficos tridimensionales generados por ordenador. A menos, claro, que se encuentre la forma de grabar una película mediante 200 drones equipados con cámaras.
     

    Sea como sea, el descubrimiento de HP Labs tiene la grandísima ventaja de ser fácil de implementar ya que funciona sobre una tecnología ya existente. Tan sólo imaginar las las posibilidades de esto unido a un sistema de detección de movimiento tipo Kinect nos lleva a interfaces parecidos a los que usa el bueno de Tony Stark en Iron Man y a que se nos pongan los dientes muy, muy largos.

     
     

    Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y1m7xEzlhWA


    7 of BSOILW

    Auriculares de alta calidad con membrana de grafeno.

    http://www.extremetech.com/electronics/150646-berkeley-creates-the-first-graphene-earphones-and-unsurprisingly-theyre-awesome

    En un futuro tendremos auriculares con la calidad de ALTA GAMA a precios de baja gama gracias a este nuevo material “membrana de grafeno”.




     
     

    Cada semana se publican novedosas aplicaciones del grafeno, fruto de las numerosas líneas de investigación que se están llevando a cabo sobre las magníficas propiedades eléctricas, ópticas, mecánicas y térmicas que ofrece.

    Ya hablamos anteriormente de las propiedades de la alotropía de carbono para transformar la luz en corriente eléctrica y de las aplicaciones de este material en campo de la electrónica.

    Ahora, investigadores de la Universidad de Berkeley en California, han creado el primer auricular construido con grafeno, que gracias a sus propiedades físicas y eléctricas ofrecen una inmejorable calidad de sonido.

    La mayoría de altavoces –también los auriculares– trabajan con un diafragma que al entrar en vibración genera una serie de ondas de presión en el aire circundante. Éstas se traducen en sonido, dependiendo de la frecuencia de la onda mecánica. El oído humano, en función de la edad del individuo, puede percibir sonidos con un rango de frecuencias entre 20 Hz –sonidos graves– y los 20 kHz –sonidos agudos. Por tanto, en función de las frecuencias de las ondas de presión generadas por el diafragma se generan los diferentes sonidos perceptibles por el oído humano.

    En términos generales, la calidad de los altavoces dinámicos de bobina magnética se determina a partir de una respuesta en frecuencia plana. Por tanto, para conseguir un altavoz ideal con una reproducción del sonido de extremada calidad, la respuesta en frecuencia de dicho altavoz debería ser uniforme, o dicho en otras palabras, debería tener la misma potencia en todo el rango de frecuencias. Pero lamentablemente este altavoz ideal no existe. Teniendo en cuenta este aspecto, los altavoces de alta calidad son aquellos que tienen un margen de variación de 6 dB para el umbral de audibilidad humana comprendido entre los 20 y los 20kHz. Aunque considerando que la audibilidad humana casi nunca llega a los 20kHz (20.000 Hz), también son aceptables aquellos altavoces con variaciones de 3 dB en un margen de 100 a 15.000 Hz.

    El diafragma del auricular diseñado por los investigadores de Berkeley se compone de una membrana vibrante de grafeno de tan solo 30 nanómetros de espesor y 5 mm de ancho. Este diafragma queda emparedado entre dos electrodos de silicio recubiertos con dióxido de silicio, para evitar posibles cortocircuitos en caso de que las vibraciones del diafragma sean demasiado fuertes. De esta forma, el sonido se genera a partir de la oscilación del campo eléctrico creado por el par de electrodos de silicio, donde la vibración del diafragma de grafeno genera los diferentes sonidos.

    Considerando que el diafragma es esencialmente un oscilador armónico simple con una masa inherente, cuya fuerza de recuperación determina la forma en que vibra en función de las diferentes frecuencias, la mayoría de ellos necesitan ser amortiguados mediante una carcasa troncocónica para ampliar la gama de frecuencias. Pero también es cierto, que el uso de amortiguadores resta potencia y complica el diseño final del altavoz.

    Por tanto, para reducir la amortiguación es necesario conseguir diafragmas más finos y ligeros con una constante de resorte cuyo movimiento pueda ser absorbido por el propio aire circundante. En este sentido, el diafragma de grafeno cumple con estas premisas, ya que la extremada delgadez a la que podemos fabricar la membrana –30 nanómetros de espesor– y su ligereza, hacen de este material un candidato ideal para que sea prescindible el uso de dichos amortiguadores.

    Otro aspecto interesante destacado por Qin Zhou y Alex Zettl, miembros del equipo de investigación de Berkeley, es que a pesar de que el diseño del auricular no está optimizado para ofrecer una mejor audibilidad, su respuesta en frecuencia es muy superior a la de un altavoz dinámico de bobina magnética convencional, cuya calidad de reproducción ha llevado décadas de investigación y desarrollo.

    De hecho, se han comparado sus resultados con una auricular comercial Sennheiser MX-400, obteniendo unos resultados excelentes. “Incluso sin la optimización, el auricular es capaz de producir una excelente respuesta de frecuencia audible dentro del rango del umbral de audición humano –20 Hz ~ 20 KHz–, comparable en rendimiento a los auricular comerciales de alta calidad“, aseguran los responsables de su diseño.

    Es posible que los auriculares de grafeno estén disponibles a corto plazo, cuando los costes de fabricación permitan su producción y comercialización masiva, pero a tenor de las extraordinarias prestaciones que ofrece la versatilidad de este material, casi con toda probabilidad llegará a dominar el mercado en un futuro próximo…


    INTERESANTE

    50.000 millones de descargas de apps en 2012, más del triple que en 2011.

    Y este ecosistema de apps (que hoy usamos para los telefonos) pasará a la TV en los próximos 2 - 3 años…. Smart-TV=nuevo modelo de negocio… appsTV


    Durante el pasado año se realizaron 50.000 descargas de aplicaciones móviles, frente a las 15.000 de 2011, señala un estudio de Compuware, realizado entre 3.500 usuarios de todo el mundo que analiza el auge de las apps y las preferencias de quienes las manejan.

    El crecimiento también se refleja en el promedio de aplicaciones que a finales del año pasado había disponibles para cada dispositivo, 41, un 28% superior a la cifra de 2011.

    iPhone domina el mercado de apps con un 70% de cuota, mientras que Android maneja un 30% y Blackberry apenas cuenta con unos pocos de miles. El volumen de negocio generado durante el año pasado fue de más de 11.000 euros, cita el informe.

    Un 85% de los propietarios de smartphones prefiere el uso de aplicaciones a la web móvil, por su “conveniencia, rapidez y facilidad de navegación”, dice el estudio. En cuanto a su comportamiento, Compuware los define como “muy intransigentes con los fallos”

    Estos abandonan las aplicaciones tras uno o dos intentos fallidos de conexión, asegura el informe, y, además de marcharse a la competencia, divulgan el mal funcionamiento de la app fallida a través de redes sociales.

    Por otra parte, el trabajo refleja que un 84% de los usuarios consideran que las puntuaciones que registran las app stores en función de las opiniones de los clientes son decisivas a la hora de elegir una u otra aplicación.

    La mayoría de los encuestados afirma que las aplicaciones les ayudan a aprovechar al máximo las capacidades de sus smartphones. Entre sus expectativas respecto a ellas está ampliar el contenido personalizado y disponer de ofertas y ventajas en función de sus intereses y aficiones.

    El 84% de los consultados señala que el rendimiento de una aplicación móvil es importante, el 34% lo considera muy importante y la mitad algo importante. También la mayoría cree que el tiempo de carga de una aplicación es inferior al de cualquier web móvil: un 78% lo cifra en un par de segundos más rápido.

     
     


    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week. 素敵な週がある

     
     

    Tinguem sort. SORT 2013
    SUERTE 2013
    LUCKY 2013
    ラッキー
    2013

    Atentament/e.

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicacion

    vil: +34 627 180 212

    Tarjeta de Visita

    TWITTER:
    @dferregu  

  • Resum GADGETS del Divendres #196

    Posted on May 14th, 2014 david No comments

    1 of BSOILW

    GRAN AVANCE: Desarrollan tatuajes electrónicos que nos fusionarán con las máquinas.
    http://coleman.ucsd.edu/lab-research/

    Entre la nano tecnologia y “LA ELECTRONICA FLEXIBLE” se abre un campo infinito que revolucionará nuevamente el ser humano…Los gadgets los llevaremos tatuados en el cuerpo e integrados con nuestros sentidos… !!!!


    Imaginen el siguiente escenario: Piensan en hablar con alguien al otro lado del planeta, y como por arte de magia escuchan la voz de esa persona. Similarmente, como si fuera magia, con solo pensarlo pueden enviar sus palabras a esa otra persona, mientras escuchan las de ellos, sin mover los labios o utilizar audífonos.

    Pues ese escenario, acaba de hacerse muchísimo más factible.

    Científicos de la Universidad de California en San Diego en los EEUU acaban de desarrollar un nuevo tipo de tatuaje electrónico que en esencia implanta microchips y sensores sobre tu piel, y de manera temporal.

    La persona detrás de este adelanto es el ingeniero eléctrico Todd Coleman, quien ha estado experimentando con un campo llamado “electrónica flexible” que como indica el nombre lidia con componentes electrónicos que pueden doblarse sin perder sus propiedades computacionales, las cuales incluyen sensores para medir la actividad eléctrica del cerebro, antenas para telecomunicaciones inalámbricas, celdas solares para energía eléctrica, fotosensores (para medir distintos grados de luz), analizadores de niveles de oxígeno, y sensores térmicos, entre otros.

    En esencia, la idea es fusionar todos estos sensores directamente con el cuerpo humano, con solo aplicar los tatuajes electrónicos sobre distintas partes de la piel del cuerpo.

    Así que por ejemplo, el equipo que ideó estos tatuajes ya habla de tatuajes sobre tu garganta que detectan las palabras que piensas (sin necesidad de que las pronuncies), de modo que tus pensamientos puedan ser traducidos en palabras por una voz sintética de forma remota ante una persona al otro lado del mundo (o quizás a un sintetizador de voz local si eres una persona muda).

    Similarmente nos podemos imaginar otros sensores que interactuen por medio de vibraciones con el sistema auditivo, para generarnos sonidos, de modo que podamos “escuchar los pensamientos” de otras personas que estén utilizando estos tatuajes.

    Incluso, podemos ir mucho más allá y enviar esos mensajes “telepáticos” a computadoras en nuestros hogares, negocios, y lugares públicos, de modo que con solo pensar en ciertos comandos podremos controlar todo nuestro entorno, desde llamar un taxi hasta abrir una puerta, o desde manejar unas gafas inteligentes hasta interactuar con nuestros asistentes digitales.

     
     

    NOTICIA RELACIONADA:

    GRAN AVANCE: Inventan bio-sensores que se imprimen sobre la piel humana MC10.

    http://www.mc10inc.com/

    La evolución de las tiritas…tiritas electrónicas… gracias a LA ELECTRÓNICA FLEXIBLE tiritas con particularidades electrónicas permitirán medir la temperatura instantánea de nuestro bebe y enviar por radio el valor al telefono


    Relacionado con la noticia anterior, les presento un avance similar, pero ya funcionando hoy día…

    Se trata de una nueva técnica creada en la Universidad de Illinois en los EEUU que permite literalmente “imprimir” un bio-sensor directamente sobre piel humana.

     
     

    Es decir, un sensor capaz de medir, grabar y transmitir información sobre todos los datos que pueda captar directamente desde la piel de la persona, incuyendo temperatura corporal, estado de hidratación y otros datos electrofisiológicos.

    El equipo que logró este avance ya tiene prototipos funcionando hoy día, e incluso tiene un modelo al que llaman el mc10, pero dicen aun estar perfeccionando el modelo para mejorar sus características técnicas antes de convertirlo en un producto comercial.

    Asombrosamente, después de impreso el mc10 es resistente al agua y los elementos, por lo que puede ser utilizado cotidianamente por humanos, y lo mejor de todo es que no es nocivo para la salud, ya que este se disuelve al cabo de dos semanas gracias a los procesos naturales de la piel humana.

    Con este tipo de avance, nos acercamos a un futuro en donde nuestro cuerpo podría estar tatuado, impreso o a modo de tiritas “Electrónica flexible” con todo tipo de sensores y sistemas electrónicos, haciendo de nuestros cuerpos mismos un dispositivo electrónico en sí.

    Incluso, me puedo imaginar un día en donde no carguemos un celular inteligente en nuestras manos y/o bolsillo o carteras, sino más bien que el celular seremos nosotros mismos, en donde nuestro cuerpo estaría fusionado con todos los componentes electrónicos necesarios para estar comunicados con el mundo exterior.

     
     

    2 of BSOILW

    GRAN AVANCE: Reemplazan el 75% del cráneo de un paciente por versión impresa en 3D.

    http://www.oxfordpm.com/news/article/2011-06-06_oxford_performance_material_purchases_pekk_medical_business_from_arkema

    Otro ejemplo de la auténtica revolución que nos espera las impresoras 3D…


    Recientemente Oxford Performance Materials en los EEUU recibió permiso de la FDA (Food and Drug Administration) para llevar a cabo un gran avance que beneficiará a cientos de personas cada año al corto plazo, y a incontables al largo plazo.

    Se trata de un implante en donde a un paciente se le reemplazó el 75% de su cráneo óseo con una versión de plástico impresa con una impresora 3D.

    Para lograr esto, primero se escaneó la cabeza del paciente para obtener una copia digital de su cabeza y cráneo actual, y después se recreó con lujo de detalle una copia exacta de su cráneo dentro de un programa de diseño tridimensional. El paso final fue enviar el diseño (o “plano”) 3D a una impresora tridimensional que imprimió el nuevo cráneo en un plástico especial.

    El nuevo cráneo de paso contiene varios poros por los cuales se espera crezcan nuevas células que eventualmente podrían crecer para recrear el cráneo original con tejido óseo.

    Noten que esto de imprimir tejido óseo como partes plásticas tridimensionales es una tendencia de la cual les hablé hace un par de años, y de la cual veremos muchísimo más en un futuro.

    Incluso, podemos imaginarnos que próximamente será normal que todos regularmente nos escaneemos el cuerpo con el objetivo de tener siempre actualizado los datos 3D de nuestros huesos y estructura interna, por si algún día son necesitados de emergencia en caso de algún accidente o alguna enfermedad..

     
     

    Video: http://youtu.be/cSaO7xPZLwQ   (Por si os interesa, en el MWC2013 he grabado en alta calidad FullHD (3D) la impresora 3D funcionando mientras se imprimía la carcasa de un teléfono móvil).

     
     

    NOTICIA RELACIONADA

    Inventan nano-impresora en 3D, 100 veces más rápida que modelos actuales.

    http://www.nanoscribe.de/

    Solo faltaba mejorar la técnica de impresión en el mundo de la nanotecnología, esto permitirá que la nanotecnología sea de aplicación en al gran consumo antes de lo que pensamos.


    Hoy día existen esencialmente dos tipos de impresoras que imprimen objetos tridimensionales: Las que imprimen objetos de gran tamaño (como del tamaño de una moneda o un zapato), y las que imprimen a escalas nanométricas (generalmente invisibles al ojo humano). Este artículo de hoy se trata de un gran avance en el segundo tipo de estas impresoras…

    La empresa Nanoscribe ha creado una nueva generación de sus microscópicas impresoras que es capaz de crear objetos tridimensionales a escalas nanométricas a una velocidad 100 veces mayor que su modelo anterior (en donde la empresa ya era considerada un líder del mercado).

    Esta nueva impresora 3D (que sale a la venta en la segunda mitad de este mismo año) tiene una resolución tan asombrosa que puede crear objetos de un grosor de apenas 30 nanómetros, o en otras palabras, 30 mil-millonésima partes de un metro.

    De la manera que esta impresora funciona es disparando un láser en frecuencias cercanas a la luz infrarroja, sobre un material especialmente sensible a la luz. En el momento que el láser “golpea” el material, este se endurece en donde le pega el láser, formando unos polímeros (esencialmente, estructuras moleculares repetitivas).

    En modelos anteriores, el láser permanecía fijo, y la plataforma de la materia prima en donde se imprimiría el objeto rotaba lentamente en 3D de forma mecánica.

     
     

    Pero en el nuevo modelo, la plataforma permanece inmóvil, al igual que el láser, y ahora se utiliza un micro-espejo giratorio que puede esencialmente enfocar el láser en cualquier punto sobre la plataforma, lográndose así el asombroso incremento de velocidad de 100x.

    Sin embargo, lo más asombrosa quizás sea el hecho de que esto se podrá acelerar muchísimo más en el futuro, ya que nada impide utilizar varios conjuntos de espejos y lásers trabajando en conjunto y en paralelo para acelerar enormemente el proceso de impresión tridimensional.

    Este adelanto sin duda que traerá grandes e inesperados avances de por sí, pues esto acelerará enormemente campos como la medicina (en donde se podrá experimentar con distintas mezclas de distintos químicos con gran precisión y velocidad), materiales (para ropa, dispositivos electrónicos, etc), microcircuitos, y un sinnúmero más de aplicaciones.

     
     

    Video demo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wThtfAtB5U8

     

    3 of BSOILW

    Datos inalámbricos a 1 Terabit/segundo (1000 Gbps) con Grafeno en el horizonte.

    http://www.technologyreview.com/news/511726/graphene-antennas-would-enable-terabit-wireless-downloads/#.UTY-IKGip50.facebook

    1Tbps a distancia de 1metro pero si lo quisiéramos usar en distancia próxima (2cm, como la tecnología NFC) permitiría 100Tbps…impresionante velocidad…BIG DATA EN CAMINO.


    Grafeno (Graphene en inglés) es un material compuesto por una sola hoja de átomos, no deja de sorprendernos con sus variadas aplicaciones. La más reciente siendo en el área de transferencia de datos inalámbricos.

    Según investigadores de la universidad Georgia Tech, circuitos creados con grafeno podrían vibrar y responder a frecuencias en el rango de los terahercios (THz), y por tanto permitiría el envío y recibo de datos a velocidades que superen 1 Terabit por segundo (1 Tbps).

    Según los cálculos teóricos, a una distancia de 1 metro podría ser posible enviar datos a 1Tbps, y a una distancia de unos cuantos centímetros sería posible establecer comunicación a 100Tbps.

    Para que tengan una idea de lo que hablamos, 100Tbps es unos 12.5 TeraBytes por segundo, o aproximadamente unos 500 discos Blu-ray de 25GB cada uno, por segundo. Otra forma de verlo es el transferir unos 18725 discos compactos de 700 MB cada uno, en un solo segundo.

    Esto a propósito significa que en un futuro sería posible que humanos modificados transfieran todo su ADN a otros humanos o máquinas en cuestión de milisegundos para su análisis. Y dado que con el mismo grafeno podremos crear computadoras que funcionen alrededor de 1THz de velocidad, eso significa además que ese análisis posiblemente se podría ejecutar también en fracciones de segundo, para decirnos de forma instantánea todos los males genéticos que padecemos, o incluso proponer mejoras con terapia genética.

    No se ustedes, pero el futuro se ve bastante prometedor…
     

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    GRAN AVANCE: Científicos conectan los cerebros de dos ratas, por Internet…

    http://www.nature.com/srep/2013/130228/srep01319/full/srep01319.html

    Internet, Internet de las cosas, Internet de la electricidad y en un futuro Internet del cerebro (o Internet de la conciencia)….!!!!


    Científicos acaban de dar un pequeño paso en el arte de integrar cerebros directamente, pero un tremendo salto en lo que respecta a las implicaciones de este pequeño paso al largo plazo…

    Sucede que científicos de la Universidad de Duke en los EEUU lograron, por primera vez, integrar dos cerebros de ratas para que al menos con un experimento bastante sencillo, funcionaran como uno solo.

    Antes del experimento a dos ratas se les entrenó para que presionaran una palanca en el momento de ver una luz, pero después de haber sido entrenadas, las dos ratas fueron separadas. Una fue enviada a Brasil y la otra se quedó en los EEUU.

    Entonces al cerebro de la primera rata se le colocó un sensor en el cerebro que detectaba la luz, y en la segunda rata se colocó un estimulador en su cerebro que actuaba en el mismo lugar que se detectaba la luz. Y ambos sensores/estimuladores se interconectaron remotamente por Internet.

    El resultado fue que en los EEUU cuando la primera rata notaba la luz, la segunda rata en Brazil presionaba la palanca.

    Es decir, es como si sus cerebros se hubiesen fusionado en uno solo, o como si la capacidad de detectar la luz y reaccionar presionando una palanca se hubiese particionado entre los dos cerebros.

    No cabe duda que este es un experimento super sencillo, pero ciertamente es un gran paso hacia otros experimentos más complejos, como podría ser por ejemplo que un amigo de nosotros esté tomando un exámen en un país, mientras que nosotros como por arte de magia vemos en nuestras mentes el problema que se le presenta, pensamos en la solución, y respondemos con la respuesta al cerebro de nuestro amigo, quien también como por arte de magia siente que la solución “le llegó” a su conciencia.

    Como les dije, un pequeño paso hacia algo mucho más grande. De repente cosas aparentemente tan locas como esta no aparentan ser tan locas después de todo….

     
     

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    RetroN 4, la consola multiplataforma para jugar a casi todo.

    http://hyperkin.com/retro-gaming/nintendo-nes-game-console/retro-system-retron3.html 

    Permite usar los juegos de Nintendo, Super Nintendo, Game Boy Advance y Sega Génesis y salida en HDMI por 70€…!!!.


    La compañía Hyperkin lanzará a finales de este mes la consola RetroN 4, un completo dispositivo que nos permitirá jugar a los clásicos cartuchos de consolas como Nintendo, Super Nintendo, Game Boy Advance y Sega Génesis. Todo ello con soporte de salida HDMI. Hyperkin ya demostró lo que puede conseguir con una consola multiplataforma. Prueba de ello es el modelo RetroN 3 (en la imágen superior del post), un pequeño dispositivo que cuenta con 3 ranuras habilitadas para los cartuchos de las míticas consolas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo y Sega Génesis.

    Ahora, la compañía tiene previsto lanzar el nuevo modelo RetroN 4 (en la imagen inferior) que contará con salida HDMI, a diferencia del modelo 3 que solo disponía de salida AV y S-Vídeo, y una cuarta ranura creada especialmente para los cartuchos de la consola Game Boy Advance.

    Tanto el modelo RetroN 3 como el próximo número 4, incluyen mandos de control inalámbricos Bluetooth y dos puertos de controlador para cada una de las consolas integradas en este dispositivo. De esta forma, nos encontraremos, en un lateral, con dos puertos para los mandos de SNES, en otro lateral veremos otros dos puertos para el clásico mando de Nintendo y en un tercer lateral harán acto de presencia los clásicos puertos pin para los mandos de las consolas retro de Sega.

    La serie de consolas RetroN, dispone de un selector para elegir el formato del cartucho, según la consola original a la que pertenezca, además de los típicos botones ‘reset’ y ‘power’. Por otro lado, la consola dispone de una interfaz integrada en la que el usuario, además de poder realizar otras funciones como la gestión de partidas guardadas, podrá reasignar los botones del controlador.

    En cuanto a la fecha de lanzamiento del modelo RetroN 4, Hyperkin dará a conocer más detalles de la consola durante el evento Midwest Gaming Classic, que tendrá lugar los días 23 y 24 de marzo en Brookfield, Wisconsin. De momento, no se ha anunciado su precio.

    El modelo RetroN 3 está disponible en la web de Hyperkin a un precio asequible de 69,99$…

     
     

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    El software que borra personas de vídeos en HD.

    http://www.mpi-inf.mpg.de/~granados/projects/vidbginp/index.html

    Cuando se implemente en tiempo real en el hardware de las camaras de los periodistas, se venderán como churros…!!!!



    Informáticos del Instituto Max Planck han desarrollado un software capaz de eliminar personas que aparecen en videos grabados en calidad HD.

     
     

    Esta técnica analiza cada fotograma y calcula de forma automática qué píxeles hay que sustituir para hacer desaparecer al individuo.

     
     

    Resulta muy complicado grabar un video en una zona pública y que no aparezca ninguna persona a parte del protagonista. O también ocurre que muchas veces aparece algún personaje haciendo una broma.

     
     

    Pues mira, que aparezcan porque ya puedes borrar de tus vídeos a esos individuos que no queremos que salgan en la grabación sin llegar a estropear nuestro video.

    Informáticos del Instituto Max Planck han desarrollado una herramienta programada capaz de eliminar figuras de un fotograma sustituyendo los píxeles que oculta por los que quedaban libres en fotogramas anteriores y posteriores. Es decir, es igual que si sacamos una foto de un paisaje primero y después sacamos la misma foto con una persona con el paisaje de fondo. Si queremos eliminar a esa persona, simplemente recortaríamos a la persona y completaríamos el ‘puzle’ con las piezas que faltan y que nos proporcionan la imagen en la que sólo aparece el paisaje.
    De la misma manera, el software analiza cuidadosamente cada fotograma y calcula de forma automática qué píxeles debe reemplazar de una zona delimitada por el perfil del objeto o individuo que deseamos borrar.

    Lo mejor de este nuevo sistema es su capacidad para realizar esta función en vídeos de alta definición a diferencia de soluciones anteriores que sólo podían efectuar tratamiento de video de baja resolución, haciendo que posteriormente a HD el resultado no fuese muy óptimo.

     
     

    Hay que pensar que el trabajo es mucho más elaborado con videos de alta calidad ya que tenemos muchos más pixeles y hay que ir sustituyendo uno a uno.

    GoogleMaps utiliza este mismo sistema para difuminar o eliminar los rostros de los transeúntes para no invadir su privacidad, pero el sistema creado para los videos son bastante más logrados.

     
     

    Esta función sería muy aplicable para ayudar a obtener efectos digitales para el cine y todo esto de manera automática, pero si queda algún defectillo el software tiene herramientas para poder afinar a mano los resultados.

    La única cosa que se le puede sacar como defecto es que sólo funciona con planos que tengan un fondo fijo, ya que sino no puede obtener esos píxeles que se ubican sobre los de la figura a borrar.

     
     

    Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hUcsM0a8Evw


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    Digitizer escaneará tus objetos para poder imprimirlos en 3D.

    http://store.makerbot.com/digitizer.html

    El circulo se cierra, tenemos impresoras 3D, faltaban los escáner 3D…aquí están… Yo compraría acciones de Makerbot sin pensarlo.



    LBre Pettis, el responsable de Makerbot -la primera impresora de objetos 3D-, ha presentado en el SXSW el escáner Digitizer, un dispositivo capaz de escanear cualquier objeto y convertirlo en un modelo 3D que posteriormente podremos imprimir. No es el primer artículo que hacemos en Oh my phone! sobre las impresiones en 3D, aspecto que está llamado a ser el método del futuro tecnológico, ya que los primeros resultados están impresionándonos a todos como las primeras botas del fútbol creadas con esta tecnología.

    Bre Pettis, el responsable de Makerbot, ha presentado en SXSW el escáner Digitizer, un dispositivo capaz de escanear cualquier objeto y convertirlo en un modelo 3D que posteriormente podremos imprimir. Una auténtica maravilla con la que todos hemos soñado en alguna ocasión. El típico escáner de película que simulaba las figuras ya es una realidad. Transformar cualquier objeto en un modelo tridimensional hace que la copia de objetos fuera realmente fácil y útil, pero la precisión del escaneo es uno de los elementos a tener en cuenta.

    “El digitalizador MakerBot es una forma nueva e innovadora de coger un objeto físico, escanearlo y crear un archivo digital, sin ningún tipo de diseño, software CAD o experiencia de modelado 3D, y luego imprimir el objeto una y otra vez en un MakerBot 2 o 2X como impresora de escritorio 3D “, dijo Pettis. El escáner funciona con cámaras y un sistema de láseres que convierte, en tres minutos, un objeto de 8×8 pulgadas. “Con esto ya no somos una compañía que impresiona en 3D, sino una empresa que construye un ecosistema 3D”.

    Pettis nos hace llegar la emoción de recrear un objeto, de tener nosotros el control del proceso y sobre todo que sea algo sencillo. Un modelo revolucionario a la hora de la creación que servirá de mucho en un futuro y es que la intención de Bret Pettis es poner Digitizer a la venta junto a Makerbot, cuyo precio a día de hoy ronda los 2000$. No obstante, queda la duda de sí funcionará a la perfección, pero por lo visto en la demostración, esto sumará muchos puntos a este tipo de tecnología…


    INTERESANTE

    El 90% de candados y cerradoras son fáciles de abrir. Como protegerte.

    http://www.multipick-service.com/htdocs/es/werkzeug/36100/36100_cat_zube.php

    Cuando compremos una cerradura deberíamos buscar el simbolo Bump Lock o Anti Bump…


    Lo crean o no, sobre el 90% de candados y cerraduras hoy en uso en el mundo son tan fáciles de abrir como si utilizaras la llave original para abrirlos, y esto es algo que la mayoría de ladrones profesionales sabe, y que ustedes deberían saberlo también (con el fin de contrarrestar este hecho).

    Sucede que por décadas (¿o siglos?) el diseño básico de cualquier cerradura o candado no ha variado en su diseño conceptual, el cual se basa en una llave con “dientes”, que caen en precisión perfecta sobre un conjunto de engranajes dentro del mecanismo de seguridad.

    El problema es, que existe una técnica universal para abrir cualquier tipo de candado o cerradura de diseño clásico, utilizando lo que se llama en inglés un “Bump Key” (en español desconozco su traducción, pero por ahora llamémoslo una “Llave Bump”).

    Con una llave tipo Bump, un ladrón puede entrar a tu casa o negocio sin dejar rastro alguno detrás, ya que no tuvo que forzar ni romper nada. Sencillamente inserta una llave de este tipo (que no confundan con una “llave maestra”, pues las llaves maestras en realidad solo sirven para ciertos tipos de candados específicos en una misma serie, por lo que en realidad no son realmente “maestras”), después le da un pequeño golpecito a la llave (lo que causa un movimiento en los cilindros de seguridad dentro del candado o cerradura), y listo.

    Noten que esto es algo que se conoce por años, pero por alguna razón aun no se ha prohibido que se vendan candados y cerraduras que permitan este tipo de ataque (o al menos, que se creen campañas de educación en la población a gran escala).

    Y sucede que sí, existen candados y cerraduras diseñados especialmente para evitar este tipo de ataques, y si van a cualquier ferretería notarán que algunas marcas tienen algún tipo de señal en sus productos que dicen cosas como “Bump Lock” o “BumpStop” o algo por el estilo (busquen por la palabra “Bump” o “Bumping” en algún lado), a veces acompañado de un ícono de un martillo golpeando una llave.

    Así que si yo fuera ustedes, y no saben que tipo de cerradura o candado tienen en las puertas y ventanas de sus residencias y negocios, lo primero que haría hoy es salir a una ferretería y comprar nuevas cerraduras y candados

     
     

    Video: como se hace una llave BUMP http://www.youtube.com/watch?v=pwTVBWCijEQ

     
     


    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week. 素敵な週がある

     
     

    Tinguem sort. SORT 2013
    SUERTE 2013
    LUCKY 2013
    ラッキー
    2013

    Atentament/e.

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicacion

    vil: +34 627 180 212

    Tarjeta de Visita

    TWITTER:
    @dferregu  

  • Resum GADGETS del Divendres #230

    Posted on May 11th, 2014 david No comments

    BSOILW #230

    IP_GADGETS_Best Seen On Internet Last Week

    ESPECIAL MWC2014



    Hay quien dice que no ha visto muchas novedades… Que no han visto nada nuevo… No se dónde han mirado… Estamos en una feria que marca el futuro de los próximos 3 - 4 años. Disfruten las novedades, Imaginen el futuro…

     
     

    1 of BSOILW

    QUALCOMM: ALLSEEN ALLIANCE y el protocolo ALLJOYN.

    Qualcomm hace una apuesta ganadora para la implantación definitiva del IoT (Internet Of Thinks) en nuestras vidas !!!!

    SMARTHOME: La domótica será una realidad gracias a ALLSEEN ALLIANCE ( http://allseenalliance.org/  y su protocolo Alljoyn ( http://www.alljoyn.org/ ). A groso modo esto significa que se fabricarán placas electrónicas WIFI MUY PEQUEÑAS con este código (lenguaje Alljoyn) en su interior. Placas que podrán ponerse en cualquier dispositivo (dentro de los conmutadores de luces, dentro de los enchufes, dentro de luces LED, dentro de los altavoces, dentro de los relojes, dentro de la nevera, dentro de la TV, dentro de un OSITO!!!, etc… se comunicarán vía WIFI!! y permitirá que todos los dispositivos hablen entre ellos enviándose mensajes!! ya sea dentro de casa o desde cualquier parte del mundo. En Qualcoom han traído su stand SMARTHOME y han enseñado una demo real con aplicación real en una vivienda.

     
     

    SMARTCITY: Ya me imagino juntar el protocolo ALLSEEN ALLIANCE con CITY PROTOCOL y por lo tanto todos los dispositivos de casa podrán recibir alarmas o alertas de emergencias generales (de administración publica al hogar). Comunicar SmartHome con Smart City !!! Es decir, si por ejemplo hay previsión de rachas de viento superiores a 100km/h se podrían mandar alertas para que los toldos se cierren. O si hay un escape Químico, el “pla secta” podría enviar una alerta y aparecería en las pantallas de las TV las indicaciones de que hacer, como actuar, que emisora de radio escuchar, o en las pantallas de los teléfonos móviles, o en las pantallas de los relojes. Incluso podrían mandar sonido a los altavoces de casa!!… Incluso, si el ayuntamiento tiene un programa informático que le informa que mañana lloverá y por lo tanto anula el riego de hoy… podría informar al hogar de la misma orden y nuestro sistema de riego no se activaría tampoco.

     
     

    Nota: Hay otra iniciativa similar llamada http://www.z-wavealliance.org/ esperemos que se unan y no veamos una guerra de standards…


     
     


    Os recomiendo ver estos videos demo de la potencia de la alianza de fabricantes en crear un Standard único de la domótica, ahora llamada IoT (Internet de las cosas).

     
     

    video 1 “COCINA y SALA DE ESTAR”:  https://www.youtube.com/watch?v=KZS7Znu5ltU

    video 2: “DORMITORIO NIÑO”: https://www.youtube.com/watch?v=rgVQyw2h1qs

    video 3: “SALON AUDIO VIDEO” https://www.youtube.com/watch?v=gAV7UFc1pnw

     
     

    Y resumiendo, memorizar este logo…. y saber que todos los productos electrónicos que compréis con este logo se comunicarán, se hablarán entre ellos.

    Si !!!, tendremos que programarlo, pero no será mas difícil que navegar por el menú del TDT. Os recuerdo.. (y se que ha habido debate en IP) os recuerdo que “…el analfabeto del futuro será quien no sepa Leer, Escribir y Programar !!!…”

     
     

    2 of BSOILW

    Qualcomm: DTS HEADPHONE:X Posible gracias al Hardware del Chipset SnapDragon 805 de Qualcomm.

    BRUTAL, ESPECTACULAR EXPERIENCIA AUDIO/VISUAL, LA NUEVA REVOLUCIÓN EN AUDIO/VIDEO: Con auriculares se oye igual que si no tuvieras los auriculares puestos. Con auriculares, se tiene la misma sensación que oír una película sentado en el sofá de casa a través de los altavoces surround…




    Si, hacia 4 años (desde que vi por primera vez una demo en Alta definición), que no tenia la sensación “gallina de piel” al ver una nueva tecnología. Para mi este podría ser un producto Killer.

     
     

    Qualcomm de Snapdragon 805 de y DTS con Headphone X Technologie lo han conseguido. Qualcomm ha programado la tecnología Headphone X dentro del chip, nada de emulación por software, directamente el chipset decodifica Headphone:X.

    http://www.dts.com/professionals/sound-technologies/headphonex.aspx

     
     

    Pensáis que esto no es MWC? Os equivocáis… Snapdragon 805 es el nuevo procesador de Qualcomm para los teléfonos inteligentes de los próximos 2 años, este procesador a parte de Headphone:X graba en formato 4K y reproduce en formato 4K… (a parte lógicamente de mover el sistema operativo Android para hacer llamadas, leer emails, y jugar).

     
     

    El negocio está en que ahora, compraremos auriculares de gran calidad para escuchar las películas que veremos en la tablet en los viajes/ desplazamientos.  El sonido escuchado por los auriculares conectados al móvil o tableta es IDÉNTICO al que saldría desde los altavoces. Tan real que en la demo, pensábamos que los auriculares no funcionaban!! y si.. el sonido venia de los auriculares… no de los altavoces de la sala. Si, sonido 7.1 completo en los auriculares!!!!!.

     
     

    Se dará la paradoja que escucharemos mejor las películas con los auriculares puestos vs sonido desde altavoces en el salón de casa. ¿porque? porque es difícil que al comprar un sistema 7.1 de audio para el salón, es muy difícil consigamos poner los 7 altavoces alineados. En el salón tenemos lámparas, sofá pegado a la pared, plantas, entonces… lo habitual es ubicar los altavoces como podemos… con Headphone X el sonido es exactamente como debería ser si hubiéramos ubicado perfectamente los altavoces….

     
     

    Video PROPIO: http://youtu.be/Kohb2cDU3k8

     
     

    Qualcomm: DOLBY FULL 360

    En casa no tenemos suficiente con 7.1 altavoces, ahora Dolby nos sorprende con Dolby FULL 360º SOUND que es lo mismo a añadir al Dolby 7.1, 2 nuevos canales de altavoces EN EL TECHO…


     
     

    Ya podemos ir preparando el salón e incorporar altavoces en los techos. Los nuevos receptores YAMAHA, ONKYO, etc… vendrán con Dolby 360 lo que significa que habrá 2 nuevos canales de audio (altavoces) que tendremos que poner en el suelo.

     
     

    3 of BSOILW

    QUALCOMM: WiPower carga inalámbrica.

    http://www.qualcomm.com/solutions/wireless-charging/wipower

    La carga inalámbrica ya esta en el mercado pero no permite que el teléfono se mueva, no se puede poner debajo de la mesa (no funciona a distancias superiores a 2 cm), no funciona si no está alineado con la base…WiPower si, WiPower mejora todo esto…!!!!


    “Imagina un mundo donde puedas cargar tu smartphone simplemente dejándolo sobre la mesa de tu café favorito; cargar tus audífonos con conexión Bluetooth dejándolos sobre los reposabrazos de tu auto; recargar la batería de tu tableta dejándola sobre tu escritorio.

     
     

    Qualcomm WiPower, que se basa en el principio de resonancia magnética, puede hacer todo esto posible.”

     
     

    Otras tecnologías de energía inalámbrica requieren de contacto directo entre la superficie de carga y el dispositivo que se está cargando. Esto se traduciría en que los establecimientos de venta al menudeo que quieran ofrecer energía inalámbrica deban ya sea instalar nuevos muebles con la tecnología preinstalada o alterar físicamente los muebles existentes, lo cual puede ser costoso y conflictivo.

     
     

    WiPower, que puede cargar dispositivos a través de la mayoría de las superficies con un grosor de alrededor de 45 milímetros, ofrece a los distribuidores una forma más limpia y eficiente de adoptar la carga inalámbrica.

     
     

    WiPower permite la carga incluso si el teléfono se mueve por encima de la superficie, por lo tanto, en un coche funcionaria…

     
     

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    COCHES: Una SIM en cada coche, un chipset en cada coche, sistemas operativos para coches…

    Igual que el año pasado seguimos viendo el próximo mercado de la telefonía móvil, este serán los coches, dentro de 2 años el MWC se podría realizar conjuntamente al Salón Mundial del Automóvil… os imagináis la fuerza de los 2 sectores juntos?

    Es inevitable, ya empezó el año pasado y este año continua con la misma dinámica. Los chipsets empiezan a tener tanta potencia de proceso, las redes de comunicaciones podrán transportar tanta o mas información cuando llegue el 4G a 300Mbps (el 5G a 10Gbps), Europa lanza su sistema GPS de satélites propio con precisión de centímetros, las lunas del coche permiten incluir imagen/video, por lo que de aquí al 2025 (fecha en que por cierto, será obligado que todo coche tenga una SIM dentro) el próximo boom será los coches conectados (una SIM por cada coche!!!,). Y en el MWC hemos visto coches que saben que hay en el entorno (detectan personas 360º a su alrededor, FORD: 360º Camera LiDAR sensor), coches con cámaras que nos marcan el camino sobre la misma imagen del trayecto (detectan las señales y nos avisan o actúan…), nuevos sistemas operativos (de ahora en adelante, SO para coches…)



     
     

    5 of BSOILW

    LTE Broadcast (bajo 4G o bajo 5G).

    La TDT llegará por el móvil: En un futuro no tendremos que conectar la TV a la toma de TV de casa, la TV llegara directamente de las antenas de telefonía móvil (¿volveremos a tener que ubicar la TV cerca de las ventanas para recibir bien la señal?).

    Igual que se pretenderá poner una SIM en cada coche (será ley Europea en el 2025), seguramente se intentará poner también una SIM en cada Televisor. La señal de TDT se emite con una tecnología llamada Broadcast, es decir, una antena emite y todos recibimos la señal (a diferencia de youtube que cada ordenador hace una petición y se nos envía individualmente). Estas señales, en España se transmiten con los repetidores TDT normalmente de Abertis. En el Stand de Qualcoom y en el Stand de NTTDocomo se ha presentado (en un espacio minúsculo de 2×1metro), la ampliación del standard LTE incorporando la particularidad de BROADCAST, por lo tanto, resumiendo, en un futuro no muy lejano, cualquier operador de teléfono móvil (Movistar, Vodafone, Orange, etc…) podrán ir a TVE, Telecinco, Antena3 y ofrecerles transportar su señal por las antenas de teléfono móvil… Abertis perdiera entonces el gran negocio de transporte de la señal TDT en España. Si, es verdad, para que esto funcione los televisores tendrán que tener una SIM para recibir la señal broadcast bajo 4G o 5G….y los ciudadanos tendremos que cambiar de televisores o poner receptores externos… En la foto tenéis una demo (Qualcomm) en la que vemos que sobre 4G, 1 canal de 20Mhz, con una ocupación para TV del 60% y calidad 3Mbps, se podrán poner 8 canales de TV y todavía queda 40% de espacio para el uso “natural”, la telefonía y datos de usuarios…


    6 of BSOILW

    NTT DOCOMO Y QUALCOM: Demo de la próxima generación 5G (10Gbps).
    Estamos empezando a disfrutar del 4G (y en MWC nos han presentado lo que llegará a final de año del 4G LTE advanced LTE Cat 6 CA. DL:300Mbps UL:50Mbps), pero en el MWC2014 ya se han presentado demos de 5G… lo que mas nos interesa, la velocidad… 10Gbps…


     
     

     
     

     
     

    7 of BSOILW

    LO MEJOR DE LOS TELÉFONOS MÓVILES: LG, SAMSUNG, HUAWEI Y ZTE.
    Como todos los teléfonos se basan en Android, no le doy tanta importancia al software y si a las utilidades que diferencian a cada marca…

    Teléfonos móviles y tabletas, cuanto mas grande y mas potente mejor… En lugar de optimizar el sistema operativo, en lugar de programar mejor, dejan la responsabilidad a procesadores mas potentes para que el uso sea mas fluido. Siguen presentando los productos electrónicos enseñando la caja y el hardware, todavía no se dan cuenta que los productos electrónicos cada vez mas los demandaremos por la usabilidad (UX), excepto Apple que por cierto no viene nunca al MWC, por el menú en pantalla, por las aplicaciones ÚTILES que incorporen. Una empresa me ha sorprendido mucho LG, han presentado el LG G PRO 2 FLEX y me ha sorprendido porque el hardware (que se le presupone, grande y potente) sino por las aplicaciones útiles o como mínimo han sido los únicos que han hecho presentación de las aplicaciones útiles. La mas interesante el CÁMARA VIDEO 4K A 120FPS, CARCASA AUTOREPARABLE (La nanotecnologia empieza a tener utilidades en la vida cuotidiana), FLEXIBLE, CURVADO, DOWNLOAD BOOSTER (suma las velocidades de Internet, aunque sean de operadores diferentes).





    8 of BSOILW

    YOTAPHONE2: SMARTPHONE RUSO CON DOBLE PANTALLA.
    La parte frontal del teléfono, es una pantalla es Normal, la pantalla trasera es una pantalla de tinta electrónica para ahorrar energía…

    Cada año, en grandes ferias como el Mobile World Congress, suele haber empresas y productos de los que todo el mundo habla y que, pasados unos días, desaparecen por completo… hasta el próximo año. La firma rusa Yota Devices es la reina en esta técnica. Llega al MWC, crea un enorme revuelo con sus móviles de dos pantallas, y no se vuelve a saber más hasta la próxima edición. Este año lo ha vuelto a hacer con el Yotaphone 2. Lo hemos probado. Ahí van nuestras impresiones.

    El año pasado Yota Devices presentó el Yotaphone y ahora ha mostrado la segunda generación. Se trata de un smartphone Android con pantalla AMOLED de 5 pulgadas Full HD que en la parte trasera cuenta con otra pantalla de 4,7 pulgadas de tinta electrónica. El objetivo de este invento es ahorrar batería.

    Yota asegura que cada día encendemos el móvil una media de casi 200 veces solo para chequear notificaciones. Con la pantalla de tinta electrónica del Yotaphone 2 podemos chequear notificaciones, aceptar o rechazar llamadas, ver SMS, responder emails o incluso compartir contenido en redes sociales, todo sin gastar apenas batería. Prometen más de dos días de autonomía (50 horas) si solo lees con la pantalla de tinta electrónica.

    El teléfono tiene especificaciones que se pueden considerar de alta gama: procesador Qualcomm Snapdragon 800 a 2,3 GHz, 2 GB de RAM, 32GB de almacenamiento, cámara delantera de 8 megapíxeles, LTE y batería de 2.500 mAh. No está nada mal. El problema es que el Yotaphone 2 es aún puro prototipo, tanto a nivel de hardware como de software. La unidad que pudimos probar estaba, literalmente, aún por finalizar, por lo que tal vez eso lastró la experiencia.

    En el frente del hardware, lo mejor es el diseño. Es bastante fino (8,9 mm) y ligero (140 gramos). La pantalla trasera de tinta electrónica curvada en los bordes es realmente atractiva y hace el móvil muy cómodo de manejar. La experiencia con esta pantalla, sin embargo, es frustrante. Los movimientos táctiles son limitados (básicamente solo permite cuatro puntos de movimiento) y lo peor es el retardo: entre que tocas la pantalla para avanzar o seleccionar algo y esta ejecuta la acción pasa al menos un segundo.

    Yota ha desarrollado un nuevo interfaz para manejar la interacción entre ambas pantallas, pero necesita todavía muchas mejoras. Por ejemplo, es imposible pasar cualquier página que estés leyendo en el navegador en la pantalla AMOLED a la pantalla de tinta electrónica. Solo podrás hacerlo a través de aplicaciones previamente configuradas y pre-instaladas en el teléfono, como aplicaciones de lectura de RSS, Facebook, Twitter, deportes… Puedes ver el Yotaphone en acción en vídeo debajo:

    La idea en sí de un smartphone con dos pantallas, una de tinta electrónica para ahorrar batería, es fantástica, pero el Yotaphone 2 parece aún lejos de conseguir llevarla a la realidad.

    No hay fecha de lanzamiento todavía y, a juzgar por lo que tardó el primer Yotaphone en salir a la venta (10 meses entre su presentación en el MWC del 2013 y el lanzamiento el pasado diciembre, solo en Rusia, algunas partes de Europa y Oriente Medio), esta nueva generación probablemente tardará también en ver la luz. Tampoco se conoce el precio. El actual Yotaphone cuesta 500 euros (se han vendido 12.000 unidades en mes y medio desde su lanzamiento) por lo que será difícil que el nuevo baje de 600 o 650 euros. Ahora, todos a esperar al Mobile World Congress 2015.


     
     

     
     

     
     

    9 of BSOILW

    LG BOARD MULTIMEDIA.
    Impresionante demostración de un espejo multimedia. Es un espejo, pero a la vez una pantalla táctil y tiene una cámara… antes de salir a cenar, podemos girar 360º delante de el y luego nos lo reproduce (así veremos arrugas en nuestro trasero). Si, también te puedes afeitar mientras vemos las noticias.

    http://www.lgnewsroom.com/newsroom/contents/64154


     
     

     
     

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    KANTAR: software para cámaras de vigilancia con reconocimiento facial y predicción de parámetros biomédicos en tiempo real.

    http://www.kantar.com/

    El programa de KANTAR que se puede poner en cualquier camara CCTV o Telefono, sabe nuestra edad, nuestro estado de animo, las horas que llevamos levantados, etc… solo con vernos… y lo procesa en tiempo real y con tanta gente como pueda ver la cámara….

     
     



    Hace unos meses que hablamos de NSA, pero, Kantar me sorprendió con este software el cual es capaz de reconocer mi estado de felicidad, mi edad, el tiempo que llevo despierto… os imagináis implementar este programa en las cámaras de los centros comerciales? de la calle?…
     

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    TELEFONICA I+D: SMART HELMET…

    Producto desarrollado con la colaboración de Xavier Verdager_IP y Telefónica. El Smart Helmet se basa en la conectividad de tu smartphone para aportar más posibilidades de comunicación, navegación, seguridad y entretenimiento…!!!!



    Han presentado el desarrollo de un casco inteligente denominado en su traducción literal Smart Helmet. Este casco, desarrollado en colaboración con la marca NZI, dispone de una tecnología con la que se pretende crear una nueva experiencia de comunicación para el motorista.

    Para ello, el casco se conecta a la red de Telefónica (Movistar en España) a través de nuestro smartphone (de momento, en dispositivos Android, con conectividad 3G como mínimo y Bluetooth). La interacción con todas estas funcionalidades se hace a través de un interfaz adaptado a las necesidades del motorista que responde a los gestos de unos guantes inteligentes y reconocimiento de voz.

    Telefónica Smart Helmet

    ¿Cuándo usar el Smart Helmet?

    Lo que nos dicen es que este casco inteligente se puede utilizar en diversas situaciones:
    • Navegación: Creación, difusión y seguimiento de rutas y sistema de navegación convencional por GPS.
    • Comunicaciones: Llamada en grupo por audio 3D, llamadas a contactos, saludos entre motoristas.
    • POIs: Creación en la ruta de puntos de interés por parte de otros motoritas u otros actores (autoridades, compañías…).
    • Seguridad: Sensor de impactos integrado en el casco, aviso automático a emergencias, aviso automático a amigos y contactos de redes sociales.
    • Foto/vídeo: Posibilidad de hacer fotos y vídeos y subirlos a la nube.
    • Musica: Escuchar cadenas de radio por internet.

    Desde luego, estamos cada vez más cerca de los cascos de moto del futuro.

     
     

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    NVIDIA:TEGRA K1, El chipset mas potente del mercado reproduce 2 videos 4K simultáneamente…

    Hemos visto el prototipo funcional del chipset Tegra K1 el directo competidor del Chipset Snapdragon 805 !!!.




     
     

    Ya se rumoreaba hace meses que Nvidia Tegra K1 sería un chipset muy potente, y aunque del rendimiento del nuevo SoC de Nvidia no dudábamos, mejor es que los benchmarks nos vayan demostrando que son reales las informaciones que nos dan.

    Han aparecido por la red varias pruebas de rendimiento realizadas a un dispositivo que integra Nvidia Tegra K1, y los resultados no pueden ser más alentadores para el fabricante de hardware californiano.

    Nvidia Tegra K1
    En primer lugar, cabe destacar que Nvidia prepara dos variantes de su nuevo Tegra K1, la primera con arquitectura de 64 bits y doble núcleo, y otra con arquitectura de 32 bits y cuatro núcleos.

    El rendimiento de ambas versiones es similar, y como vemos en AnTuTu el nuevo chipset de Nvidia es capaz de superar los 43.000 puntos, bastante por encima de los cerca de 38.000 que consigue el Snapdragon 805 que Qualcomm pondrá en el mercado después del verano.

    Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, pues las pruebas han sido realizadas para mostrar hasta donde puede llegar el Tegra K1, utilizando para ello unas velocidades de reloj cercanas a los 3 GHz que ponen al límite las capacidades del chipset. Cuando llegue al mercado, Tegra K1 estará limitado a unos 2.5 GHz para evitar drenados de batería y temperaturas excesivas, así que probablemente el rendimiento final esté más cerca del Snapdragon 805.

    Sin duda, estamos ante un procesador muy potente, aunque la tarea pendiente de Nvidia siempre ha sido el excesivo consumo energético de sus soluciones hardware. Esperamos impacientes para echarle el guante a los nuevos SoC de gama alta y traeros la información más precisa sobre sus capacidades.

     
     

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    HZO PROTECTION FROM THE INSIDE OUT: Nanotecnologia aplicada a proteger circuitos electrónicos del agua - Primera Raspberry Pi submarina.

    http://www.hzo.com/

    La primera Raspberry Pi acuática, la primera Raspberry Pi que funciona debajo del agua…!!!!


    No se ha masificado todavía, aunque la empresa espera que este tipo de protección se convierta en un estándar para todos los dispositivos móviles i/o circuitos electrónicos… Gracias a esta nanotecnologia podemos tener los teléfonos y tabletas que funcionan dentro del agua…

     
     

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    STMicroelectronics: Ultra Mobile Projector.

    www.st.com

    Prototipo de un proyector tan pequeño como una tarjeta de crédito…!!!!


    Por fin, un proyector portátil (sin baterías) para llevar encima y proyectar en cualquier superficie las presentaciones que tengamos en ipad o portátil… la duración de la batería del prototipo es de 2 horas.

     
     

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    HUAWEI: TRON, LA PRIMERA CONSOLA DE VIDEO JUEGOS 4K DEL MUNDO.

    http://huaweinews.com/2014/01/huawei-tron-leaked/#prettyPhoto

    La consola, que llegará en mayo para el mercado chino, incorpora un procesador Nvidia Tegra 4…!!!!


    Huawei entrará en el negocio de las consolas con su propia máquina Android, Tron. La consola permitirá jugar a los juegos de la tienda de aplicaciones de Google en full HD y 4K. La consola, que llegará en mayo para el mercado chino, incorpora un procesador Nvidia Tegra 4.

    Además, en el catálogo de juegos disponibles se incluirán también juegos específicamente diseñados para Tron además de los de la Google Play.

     
     

    Por otra parte, Huawei incluirá un entorno de entretenimiento multimedia para ver películas o escuchar música desde su tienda o desde memorias USB. La consola tendrá puertos USB 3.0, salidas HDMI y los mandos incluirán conectores para auriculares.

     
     

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=0pVErNcT52A&feature=player_embedded

     
     

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    FUJITSU: PalmSecure.

    http://www.fujitsu.com/us/services/biometrics/palm-vein/

    Desbloquear el portátil con la palma de la mano (la huella dactilar se ha quedado pequeña e insegura porque nos pueden cortar el dedo “ves quina cosa”), el siguiente paso en la seguridad es leer nos todas las marcas de la palma de la mano…!!!!



    Fujitsu lleva ya bastante tiempo trabajando en nuevos (y curiosos) mecanismos para aportar un extra de seguridad a sus equipos, y ahora quiere poner el broche de oro a todas estas investigaciones con el lanzamiento de su nuevo Celsius H730.

    Según indican sus creadores, dicha unidad se caracteriza por ser el primer portátil de la casa que ofrece el sistema de identificación PalmSecure, una tecnología que ya hemos visto con anterioridad en los lectores biométricos y ratones de la casa que básicamente se encarga de escanear los patrones de las venas de la mano por medio de infrarrojos.

     
     

    Por futurista que pueda sonar la película, Fujitsu indica que este mecanismo tiene un índice de errores realmente bajo (sólo el 0,00008 por ciento), siendo muy improbable que un extraño acabe accediendo a sus archivos, al tiempo que jacta de que estas credenciales son casi imposibles de falsificar.

     
     


    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week. 素敵な週がある

     
     

    Tinguem sort. SORT 2014
    SUERTE 2014
    LUCKY 2014
    ラッキー2014

    Atentament/e.

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicacion

    vil: +34 627 180 212

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