• Resum del Gadget del Divendres #163

    Posted on July 17th, 2012 Sergi No comments

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    Implantan la primera vena de laboratorio en una niña de 10 años.

    http://www.bbc.co.uk/news/health-18428889

    Otro gran avance gracias a las células madre…cogemos la vena de un fallecido y le insertamos células madre nuestras para evitar el rechazo !!!!

    La noticia llega desde Suecia. Un grupo de médicos ha llevado a cabo una intervención pionera a través de las propias células madre de una niña de 10 años.

     
     

    La joven, con un problema de obstrucción de la vena porta (la que lleva la sangre al hígado), fue intervenida a través de un injerto de vena de un cadáver junto a sus células madre.

    La vena porta hepática es una vena gruesa cuyo tronco se encuentra entre los músculos de la superficie interior del hígado. Su sistema está interpuesto entre dos redes capilares opuestas, la periférica y la hepática. La obstrucción de esta vena fuera del hígado puede producir en el cuerpo hemorragias muy dañinas o el aumento del tamaño del bazo.

    La niña tenía un problema circulatorio entre los intestinos y el hígado, además resultaba imposible realizarle un by-pass, situación que derivó en la operación pionera.

     
     

    Esta consistió en tomar la vena de un hombre de 30 años que había fallecido despojando sus propias células. Cuando la vena quedó vacía le añadieron las células madre de la joven con el fin de evitar cualquier tipo de rechazo. Según Martin Birchall, del University College London:

    La joven ha evitado el trauma de que se le disecaran las venas del cuello o de la pierna, y por tanto de sufrir trastornos en las extremidades evitando un trasplante de hígado. Pensemos que el uso de tejidos que provienen de las células madre nos lleva a nuevos áreas de investigación como la reproducción de arterias para su posterior uso quirúrgico.

    El resultado, según los propios cirujanos, ha sido todo un éxito y sorprendentemente la niña ha mejorado su calidad de vida.

     
     

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    ZMAb: científicos logran curar el Ébola en monos con un esperanzador compuesto para humanos.

    http://www.nature.com/news/antibody-cocktail-cures-monkeys-of-ebola-1.10821#/ref-link-1

    Quizás estemos muy cerca de poder combatir el virus Ébola.

    Administrado a cuatro monos 24 horas después de haber sido expuestos al virus del Ébola, los primates fueron curados sin efectos secundarios. Un increíble avance que podría resultar como tratamiento similar en humanos con la enfermedad.

    La noticia ha sido publicada en la revista Nature y tiene a los investigadores del National Microbiology Laboratory en Canadá como principales autores.

    ZMAb es el nombre del compuesto que se le administró a cuatro monos macacos infectados con el virus Zaire, la cepa más mortífera del Ébola, y una de las lacras y azote para los habitantes que viven en la República Democrática del Congo y Gabón.

    Tres anticuerpos que fueron dados a dos monos a las 24 horas de haberse infectado y a los otros dos 48 horas después de la infección. Los cuatro sobrevivieron sin ningún tipo de fecho secundario mientras que un quinto mono que no se trató falleció a los cinco días de la infección.

    ¿Y cómo funciona? Al parecer, ZMAb contiene tres anticuerpos que disminuyen la tasa de replicación del virus en el mono infectado hasta que su propio sistema inmune es capaz de terminar el trabajo. Los anticuerpos se obtuvieron a partir de ratones que fueron previamente vacunados con fragmentos del virus.

    Los anticuerpos atacan y neutralizan una glicoproteína en la superficie del virus que le permite entrar e infectar las células. El “cóctel” contiene por tanto unos anticuerpos múltiples que se dirigen individualmente a varios puntos de la glicoproteína, lo que hace que el virus no pueda resistir el ataque.

    A partir de aquí los investigadores hablan de un desarrollo de anticuerpos más potente bajo el nombre de Defyrus, un compuesto que junto a estos anticuerpos se espera que funcione en conjunto con una terapia de genes antivirales. Defyrus se espera probar en una primera fase con humanos a partir del 2014.


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    Investigadores anuncian parche que mata la forma más común del cáncer de piel.

    http://medicalxpress.com/news/2012-06-skin-patch-treatment-common-cancer.html

    Una aplicación práctica de la medicina nuclear… el campo terapéutico y dermatológico, pronto la curación de cáncer de piel …

    Investigadores han anunciado en la Society of Nuclear Medicine de este año un nuevo y revolucionario tratamiento, un parche para el carcinoma de células basales que destruye por completo los tumores faciales sin necesidad de cirugía o terapia de radiación en un 80% de los pacientes estudiados.

    Existen dos tipos de cáncer de piel principalmente. Uno es el tipo melanoma y otro el tipo no melanoma. Este último es el más frecuente y se llama así porque se forma a partir de otras células de la piel que son las que acumulan el pigmento. Además, dentro de este segundo tipo se encontraría el carcinoma de células basales y el carcinoma de células escamosas.

    El carcinoma de células basales es el tipo más común de cáncer de piel que afecta a la capa superficial de la misma. Y es aquí donde entra el hallazgo de los investigadores.

    Bajo el nombre de Fósforo-32 parche (P-32), se ha desarrollado un tratamiento en la piel capaz de realizar la radiación en forma de parche que actúa de manera segura y mata los tumores de piel de forma eficaz. Una terapia que según cuentan los investigadores, es ideal para los pacientes con cáncer de piel difícil de operar, sobre todo en aquellos casos que requieren de injertos de piel tras la cirugía.

    Según Priyanka Gupta, autora principal del estudio:

    Lo conseguido es importantísimo para el campo de la medicina nuclear ya que abre una nueva dimensión en el campo terapéutico y dermatológico, especialmente para el tratamiento de tumores malignos en la piel.

    Para los pacientes es muy beneficioso, ya que es un procedimiento simple, barato y que no requiere de ser hospitalizado. Puede llegar a ser un procedimiento estándar para el tratamiento del carcinoma de células basales o servir como alternativa cuando la cirugía y la radioterapia no sea posible.

    Para el estudio recogieron los resultados de 10 pacientes con edades comprendidas entre 32 y 74 años, todos con carcinoma basocelular facial. Tenían lesiones cerca de los ojos, nariz o frente y fueron tratados con los parches P-32 durante tres horas. Luego los parches se volvieron a aplicar a los cuatro y siete días durante otras tres horas. Se tomaron biopsias de tres meses y el tratamiento se repitió en los tres años siguientes.

    Los resultados fueron que 8 de los 10 pacientes se habían curado totalmente del cáncer.

    Unos resultados esperanzadores para una enfermedad que según cuenta la OMS, entre dos y tres millones de tipos de cáncer de piel no melanoma se desarrollan cada año en todo el mundo. Y es que sólo en Estados Unidos se estima que uno de cada cinco estadounidenses desarrollará la enfermedad en algún momento de sus vidas.

     

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    Inventan células de combustible de glucosa para implantes neuronales.

    http://www.mit.edu/newsoffice/2012/glucose-fuel-cell-0612.html

    Fantástico, en un futuro los implantes que necesiten alimentación eléctrica para funcionar podrán coger esta energía de nuestro propio cuerpo….


    Uno de los problemas que estaban aun por resolver en el hipotético futuro en que los humanos tengamos implantes neuronales sintéticos y fijos en nuestros cerebros era ¿cómo proveer de energía a esos implantes?

    Pues un grupo de científicos del MIT (Instituto de Tecnología de Massachussetts) acaba de averiguar cómo…

    Lo que han inventado es una célula de energía que logra utilizar la glucosa que fluye por el fluído cerebro-espinal del paciente, para crear energía, en el orden de unos cuantos cientos de microvatios, que no suena a mucho pero que es más que suficiente para estos implantes.

    Y como si fuera poco, este sistema no solo se fabrica con tecnología barata (la misma con la que fabricamos miles de millones de chips cada año), sino que incluso es compatible tanto con el entorno biológico del paciente como con circuitos sintéticos externos.

    ¿Qué significa eso? Que esto servirá no solo para implantes dentro del cerebro, sino que para conectar todo tipo de dispositivos externos directamente, como podrían ser nanobots, sensores o incluso conectores al estilo The Matrix.

    Al largo plazo, esto significa el poder uno pensar en mejores formas de substituir o incluso reemplazar partes del cerebro con elementos sintéticos, acercándonos nosotros un poco más rápido a este futuro..

     
     

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    Vehículos a 6.500km/h impulsados en tubos de vacío: ¿el medio transporte del futuro?.

    http://www.bbc.com/future/story/20120601-high-speed-pipedreams/2

    El futuro del transporte pasa por capsulas proyectadas a alta velocidad (como futurama o James Bond)…!!!

    Hoy día subirnos a un tren o un avión nos parece de lo más normal del mundo, pero para alguien del siglo XVIII que apenas podía desplazarse a 30km/h en coche de caballos resultaría algo de lo más sorprendente. Desde este punto de vista cabe preguntarse qué medios de transporte nos llegarían a parecer impensables hoy día por su tecnología y por las velocidades que alcanzarían.

    Es posible que este acabe siendo uno de esos inventos: un vehículo instalado dentro de un largo tubo de vacío capaz de desplazarse a velocidades de 6.500 km/h (no, no sobra ningún cero en la cifra), dejando atrás incluso a los futuristas maglevs.

    El invento está basado en unos ‘vagones de tren’ que irían instalados en en interior de un tubo de vacío, esto significa que en su interior no hay aire y, por lo tanto, apenas si existe resistencia. Para reducirla aún más, la parte externa del vehículo tampoco rozaría con el interior del tubo ya que unos imanes se encargarían de mantener una distancia mínima entre ambas superficies.

    El resultado sería un vehículo capaz de alcanzar velocidades asombrosas de varios miles de km/h. Haciendo un cálculo, podría recorrer la distancia entre Nueva York y Londres en 45 minutos.

    El principal problema es obvio, sería necesario la instalación de unos largos y caros tubos kilométricos que cubrieran la distancia a modo de vías de tren super-futuristas, el precio del kilómetro de ‘tubo de transporte’ supera el millón de euros. A cambio, el invento ofrecería una revolución mundial en cuanto a transporte y comunicaciones. Imagina llegar al ‘tubo-puerto’ en taxi para emprender un viaje a un país al otro lado del océano y llegar antes a tu destino que el taxista en volver la parada de taxis.

    Lo más curioso de la idea está inspirada en un invento que salió de uno de los capítulos de Futurama, la serie de tv. Ahora, una empresa llamada ET3 lleva un tiempo planeando llevarla a cabo en la vida real, de hecho ya ha realizado experimentos en laboratorio satisfactoriamente. ¿Dejarán los ‘tubo-puertos’ obsoletos a los trenes y aviones actuales?
     

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    Invento para el Ejército de EEUU permite a los soldados subir paredes como si fueran Spiderman.

    http://www.businessinsider.com/military-investing-in-wall-scaling-spiderman-tech-2012-6

    Ya se pueden subir las paredes…con un aspirador en la espalda… esperemos no se quede sin energía… !!!

    La tecnología tiene un papel importante en el mundo militar, el ejército que disponga de los medios más avanzados tiene un punto a su favor ante cualquier batalla que se presente. Este es el motivo por el que muchos inventos avanzados que utilizamos de forma cotidiana hoy día tuvieron su empuje de I+D gracias a su utilidad en en el terreno de las guerras.

    Un ejemplo son el radar o los ordenadores que demostraron su increíble utilidad a la hora de descifrar mensajes cifrados del enemigo. Lo próximo podría ser … un dispositivo que te convierte en un Spiderman en la vida real.

    El ejército del Aire de EEUU propuso a universidades de todo el país que desarrollaran un dispositivo capaz de conseguir que una pared no fuera un obstáculo insalvable para un soldado y la respuesta de una Universidad de Utah ha sido ésta:

    Básicamente podría decirse que no es más que una aspiradora muy potente que llevas en la espalda como si fuera una mochila. E

     
     

    sta aspiradora dispone de dos tubos que van a parar a dos ventosas que llevas en las manos. La potencia de aspiración es lo suficientemente potente como para soportar el peso de un hombre mientras asciende por una pared.

    Cabe preguntarse para qué quiere algo así el Ejército del Aire, seguramente para dotar de más movilidad al cuerpo de paracaidistas. Por otro lado, imagino que una versión definitiva sería menos aparatosa y, sobre todo, menos ruidosa de cara a no revelar tu posición al enemigo mientras la utilizas.

     
     

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=qR-DjVz3MTA&feature=player_embedded

     
     

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    Digitalizan obras del Metropolitan de Nueva York para su impresión libre en 3D.

    http://www.makerbot.com/blog/2012/06/01/a-dream-of-art-for-everyone-digitizing-the-met/

    Con esto podríamos crear un “Museo Replica” que cada año cambiara su exposición…(1er traer Metropolitan a Barcelona, 2o año traer el Museo de Londres, etc…  !!!

    Hace varios meses comentamos que el Instituto Smithsonian, que solamente tiene expuesto el 2% de los 137 millones de piezas de componen su catálogo, estaba arrancando una iniciativa de Open Data aplicada al mundo del arte puesto que estaban digitalizando sus obras para que éstas pudiesen imprimirse libremente utilizando impresoras 3D. Con esta iniciativa, la institución abría sus puertas (y sus almacenes) a todo el mundo, ofreciendo un acceso universal a un buen número de recursos culturales y educativos. Un grupo de entusiastas vinculados a la comunidad MakerBot ha decidido caminar también por esta senda y armados de sus smartphones y un software de modelado tridimensional decidió visitar el Metropolitan de Nueva York para sacar modelos 3D de las obras expuestas y ponerlos a la disposición del público para que puedan reproducirlas con una impresora 3D.

    El Museo Metropolitano de Arte de Nueva York es uno de los museos de arte más importantes del mundo y cuenta en su haber con más dos millones de obras de arte de todos los rincones del mundo y todas las épocas. Teniendo en cuenta que no todo el mundo puede permitirse visitar este museo neoyorquino, máxime en los tiempos de recortes y crisis en los que vivimos, un equipo de artistas vinculados a la comunidad MakerBot y liderados por un profesor de arte decidieron que si no era posible llevar a los alumnos de los colegios al Metropolitan, quizás podría ser viable llevar el Metropolitan a las aulas.

    Con este espíritu, y gracias a la colaboración del propio museo (cuyos guías asistieron al equipo), un grupo de artistas de la impresión en 3D armados con el 123D Catch de Autodesk recorrieron algunas de las salas del museo para realizar un buen número de fotografías de las obras (a distintas alturas y con diferentes ángulos) para que, posteriormente, fuesen procesadas por este software y generar un CAD con el modelo 3D de la obra de arte expuesta. 34 fueron las obras procesadas en esta visita y sus resultados están ya disponibles para su descarga e impresión.

    Este tipo de iniciativas, bajo mi punto de vista, son muy interesantes porque demuestran que la tecnología puede universalizar el acceso a la cultura y, por tanto, llevar a cualquier lugar del mundo “un trozo” de un museo tan importante como el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York y hacerlo llegar a cualquier escuela del mundo. Una escultura es un objeto tridimensional que no se puede apreciarse en su totalidad en una fotografía, quizás las impresoras 3D puedan ayudar a que la enseñanza del arte sea mucho más sencilla de enseñar y aprender gracias a la recreación de las obras mediante impresoras 3D de manera totalmente libre…

     
     

    CURIOSIDADES

    ¿Cómo funciona la triangulación geográfica?

    Para explicar en clase… !!!!

    ¿qué es la triangulación geográfica? Pues es la técnica de uno poder localizar a alguien o a algo, sin saber exactamente donde se encuentra visualmente ese alguien o algo. Es por ejemplo la técnica que utilizan los chips GPS de nuestros celulares inteligentes para saber nuestra localización en el mundo y mostrarla en un mapa.

    Pero antes de entrar en los detalles técnicos, planeo darles un ejemplo que creo explicará de forma bastante simple el concepto detrás de la técnica, pues después que entiendan el concepto verán como todo esto es realmente muy sencillo…

    Imagina que estás en una habitación triangular con 3 paredes de 300 metros de largo cada una, y te colocan en el mismo centro de la habitación, y te vendan los ojos. Después que te vendan los ojos te dan unas cuantas vueltas para desorientarte y no sepas en qué dirección estás mirando, y te desplazan aleatoriamente por toda la habitación y te detienen en un lugar determinado.

    Ahora bien, si alguien te pregunta ¿sabes en qué lugar dentro de la habitación estás? es bastante posible que digas que no, y con mucha razón…

    Sin embargo, hagamos ahora un modificación al escenario: Agreguemos 3 personas en cada una de las esquinas de la habitación triangular, y vamos a asumir además que son tres personas cuyas voces conoces bastante bien, y por tanto no confundirás una voz con otra.

    Y para simplificar el ejemplo vamos a asumir también que todas hablan con el mismo volumen de voz, y que la habitación no tiene eco. Finalmente vamos a asumir que antes de que te vendaran los ojos sabías en cuáles de cada una de las 3 esquinas estaban esas personas.

    Pues empecemos…

    Estás ahora con los ojos vendados, y no tienes la menor idea de en dónde te encuentras dentro de la habitación, pero recuerdas que no eres mudo ni sordo, y que puedes hablar con las personas en la habitación.

    Así que le pides a cada una de las personas en la habitación que digan “¡Aquí estoy!” secuencialmente, es decir, una a la vez.

    Inmediatamente escuchas los tres “¡Aquí estoy!”, puedes ahora deducir muchas cosas:

    1. Si la voz de la persona que está en la esquina superior del triángulo fue la que se escuchó más fuerte, eso significa que estás más cerca de ella. Así mismo, si la voz de la persona de la esquina derecha del triángulo se escuchó más fuerte que la de la esquina izquierda, eso te dice también que estás en el lado derecho del triángulo.

    O en otras palabras, ahora sabes que estás en el lado derecho del triángulo, y cerca de la punta superior de este. Y si repites el experimento varias veces, cada vez tendrás más precisión, y podrás decir con cierto grado de certeza en donde estás en la habitación.

    Pues si entendieron eso, ya saben el 95% de lo que hay que saber para entender el tema de hoy…

    Sucede que el Sistema de Posicionamiento Global Satelital (GPS) utiliza una técnica bastante similar. Existen unas decenas de satélites en órbita fija (es decir, no dan vueltas alrededor de la Tierra, sino que están siempre sobre el mismo terreno) que emiten unas señales de reloj sincronizadas.

    Tu celular entonces recibe esas señales, que contienen no solo la localización geográfica del satélite, sino que además una hora de emisión de la señal con una precisión sumamente alta (es decir, todos los satélites GPS tienen que estar extraordinariamente bien sincronizados con sus relojes para que esto funcione).

    Al recibir estas señales, tu celular básicamente hace lo mismo que en el ejemplo: Compara las horas de llegada de cada señal (que son el equivalente a que tan alto escuchaste la voz de las personas mientras más cerca de ti estaban), y al comparar esas horas sabe con tremenda exactitud cual señal de cuál satélite llegó primero que las otras señales.

    De esa manera, la señal que te llegó primero es obviamente la señal del satélite más cercano a ti, y la señal que te llegó más tarde obviamente es del satélite más lejano de ti.

    Después de eso es solo cuestión de sencillas ecuaciones basadas en el Teorema de Pitágoras para calcular tu posición en relación a esos satélites.

    En la vida real sin embargo, mientras más puntos de referencia, mejor precisión, por lo que por lo general no recibes señal de solo tres satélites, sino que de varios.

    Y ese es el gran “secreto” detrás de la triangulación. Pero, lo curioso e interesante es que esto no aplica solo a sistemas GPS, sino que muchos otros campos.

    Por ejemplo, en películas de Hollywood vemos como los buenos encuentran a los malos (o viceversa) rastreando una llamada telefónica. Pero, ¿cómo pueden hacer eso? Pues lo hacen sabiendo la posición geográfica de las torres celulares cerca de la persona que está haciendo la llamada, y el tiempo que toman los datos en viajar desde el celular hasta cada una de esas torres.

    Y lo mismo aplica para submarinos: Si envías ecos en varias direcciones, y estos se reflejan de vuelta al submarino, es solo cuestión de medir el tiempo de respuesta para saber la posición exacta del submarino en relación a los obstáculos en donde se reflejaron los ecos.

    Así mismo hay innumerables otros usos, que van desde sistemas que pueden saber con precisión el lugar de tumores dentro del cuerpo (haciendo “ecos” de ultrasonido y midiendo con mucha precisión las diferencias en la llegada de los sonidos), hasta mediciones de objetos estelares, e incluso hasta detectar la posición geográfica basado exclusívamente en el tiempo de respuesta de los datos de Internet que entran y salen de tu casa en relación a routers conocidos (que es lo que hace Google con Google Maps en la versión de escritorio de Google Maps en navegadores como Chrome para saber en dónde estás).

    Así que ya saben, la próxima vez que les hablen del tema de la triangulación, ya saben a qué se refieren…

     
     

    CHORRADA ¿O no?

    Booster Brolly, parasol capaz de cargar y aumentar la cobertura de nuestro teléfono móvil.

    http://www.huffingtonpost.co.uk/2012/06/14/high-tech-umbrella-will-charge-your-phone_n_1595773.html

    ¿servirá también para los días de lluvia?….


    Siempre que veo un dispositivo disparatado y brillante la primera pregunta que se me pasa por la cabeza es “¿cómo no se le había ocurrido a nadie hasta ahora?”. Este es el caso de Booster Brolly, una curiosa sombrilla — o parasol — creado por expertos de la University College London en colaboración con la mismísma Vodafone — que parece patrocinar el invento como se patrocina un equipo deportivo — que integra un set de células fotovoltáicas flexibles capaces de convertir la luz del sol en energía eléctrica y recargar la batería de nuestro dispositivo móvil.

    Los doce paneles solares de 2 voltios generan la energía, que viaja a través de los componentes internos de la sombrilla por el interior de su chasis de fibra de carbono hasta la base, equipada con un puerto USB que serviría para conectar teléfonos móviles, o ya que son populares, tablets, para cargar los equipos sin la necesidad de una toma eléctrica. Lo que resulta particularmente impresionante, si es correcto, es que los desarrolladores aseguran poder cargar un teléfono móvil en menos de tres horas utilizando este sistema, siempre que el clima lo permita. Pero esta sombrilla no es tan sólo un cargador ecológico gigante; además de sus capacidades eléctricas, el conjunto actúa como una antena de alta ganancia, con un repetidor de baja potencia, que recoge las ondas de radio de las torres de telefonía móvil cercanas y amplía su señal para garantizar una buena cobertura donde estemos, una gran ventaja en zonas rurales, durante salidas “campestres”, acampadas o la práctica de deporte al aire libre, y que podría hasta salvar vidas llegado el caso.

    Para rematar el conjunto, Booster Brolly incorpora incluso una pequeña linterna LED alimentada por las mismas células foto sensibles, que puede sacarnos de algún aprieto cuando se oculta el sol. La sombrilla-cargador-antena-linterna de UCL y Vodafone tendrá una prueba pública durante el festival de la Isla de Wight entre el 22 y 24 de junio, y si tiene éxito es posible que algún día llegue a la cadena comercial como producto finalizado.

     
     

    La camiseta refrescante: cuanto más sudas más se enfría.

    http://www.neoteo.com/omni-freeze-zero-ropa-deportiva-refrigeracion

    ideal para los atletas, ahora cuanto mas suden, mas se refrescan….


    Para muchos, el verano es una de las mejores épocas del año. Para otros es simplemente insoportable, todo depende del lugar donde te encuentres, de las temperaturas máximas que sufras y de la potencia de tu ventilador o aire acondicionado.

    Para unos y otros llega un invento ‘refrescante’ hablando de forma literal, una camiseta fabricada con un tejido especial que se enfría mientras más calor tengas. En principio está ideada para aquellos que practican algún tipo de ejercicio físico de manera que puedan estar algo más cómodos y frescos aunque ¿a quién le importa? yo no practico deporte pero quiero una docena.
     

    El fabricante es ZERO, el nombre oficial del producto Omni-Freeze, traducido sería algo así como todo-helado y el truco que utiliza para refrescarte automáticamente no incluye el uso de mini-ventiladores ni nada parecido.

    En lugar de eso unos polímeros especiales capaces de enfriar están encerrados en unos pequeños círculos de color azul. Cuando estos polímeros están en contacto con algún tipo de humedad aumentan de tamaño incrementando la superficie que enfrían. Dicho de otra manera, cuando sudas automáticamente la camiseta se vuelve refrescante, hasta el punto de que te sientes más fresco con la camiseta puesta que quitándotela.

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=L-23wxVZKmA&feature=player_embedded


    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week.

    Tinguem sort. SORT 2012 SUERTE 2012 LUCKY 2012. 

    Atentament/e.

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicación

    Móvil: 627180212

    Página web: http://dferre.d2g.com

  • Resum del Gadget del Divendres #162

    Posted on June 16th, 2012 Sergi No comments

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    Matemático inventa retrovisor que acaba con el “ángulo muerto”.

    http://phys.org/news/2012-06-math-professor-side-mirror-patent.html

    En Europa podrá venir en los coches de serie, en USA no por un texto en la normativa de fabricación de automóviles… !!!!


    Andrew R. Hicks, profesor de matemáticas en la Universidad de Drexel, ha conseguido la patente en Estados Unidos de un retrovisor que elimina el peligroso “ángulo muerto” para los conductores. Un espejo sutilmente curvado cuya principal virtud es la de incrementar el campo de visión con una distorsión mínima.

    Y es que hasta ahora los tradicionales espejos planos sobre el lado del conductor de un vehículo ofrecían una distancia precisa de los coches que se encontraban detrás de ellos a costa de un campo de visión muy estrecho.

     
     

    El resultado es que una parte detrás del coche (el “ángulo muerto” o “punto ciego”) era imposible de divisar por los conductores.

    El espejo creado por el matemático Hicks produce un campo de visión de aproximadamente 45 grados en comparación con los 15 o 17 grados de vista que se conseguían con un espejo lateral plano. El espejo del matemático consigue que las distorsiones visuales en las formas sean apenas detectables.

    Hicks cuenta que para el diseño del espejo utilizó un algoritmo matemático que controla con precisión el ángulo de la luz al rebotar en el espejo curvo:

    Imaginen que la superficie del espejo está hecha de muchos espejos más pequeños que giran en diferentes ángulos como si fuera una bola de discoteca. El algoritmo es una serie de cálculos para manipular la dirección de cada cara de la bola de de discoteca (de forma metafórica) de modo que cada rayo de luz que se refleja en el espejo muestra al conductor una amplia, y no muy distorsionada, imagen de la escena detrás de él.

    Cuenta Hicks que en realidad el espejo no se ve como una bola de discoteca de cerca. Existen decenas de miles de estos cálculos para la producción de un espejo que tiene una curva suave y uniforme.

    El único problema a corto plazo del invento de Hicks es que en Estados Unidos y según las regulaciones todos los coches que salen de la línea de montaje deben tener un espejo plano en el lado del conductor. Los espejos curvados están permitidos en el lado del pasajero sólo si se incluye la frase “los objetos en el espejo están más cerca de lo que parecen”.

    Esta regulación prohibirá a corto plazo que los espejos de Hicks se instalen en los vehículos nuevos vendidos en Estados Unidos, aunque el espejo podrá ser fabricado y vendido como un producto y accesorio que los conductores podrán instalar en los coches después de la compra. En Europa y Asia se permiten espejos ligeramente curvados en los coches nuevos.

     
     

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    Nueva vacuna prometedora contra Alzheimer.

    http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2012/06/120608_vacuna_alzheimer_exito_men.shtml

    Por primera vez una vacuna logra resultados exitosos en la prevención de la acumulación de depósitos en el cerebro que se cree causan Alzheimer.


    En los ensayos preliminares con humanos la vacuna demostró ser segura y no produjo efectos secundarios en los pacientes con Alzheimer.

    Estos resultados, afirma la investigación publicada en The Lancet Neurology, allanan el camino para llevar a cabo ensayos clínicos más amplios para confirmar la efectividad del fármaco.

    Si se comprueba su eficacia, dicen los expertos, será un avance muy importante en la búsqueda de una cura para esta enfermedad degenerativa que, según la Organización Mundial de la Salud, ya se convirtió en la mayor epidemia global.

    Aunque no se sabe con precisión qué es lo que causa Alzheimer, se cree que la enfermedad es provocada por la acumulación de una proteína -llamada beta-amiloide- que en lugar de descomponerse, como ocurre normalmente, forma placas tóxicas en el cerebro causando daño y muerte celular.

    Esto eventualmente provoca los problemas de memoria y otras incapacidades cognitivas que son los síntomas típicos de la enfermedad de Alzheimer.

    Desde hace tiempo varios equipos de investigadores en todo el mundo están tratando de encontrar formas de prevenir la acumulación de esta sustancia.

     
     

    “Este ensayo de seguridad es un primer paso muy importante”, afirma el doctor Simon Ridley, jefe de investigación de la organización Alzheimer Research Uk.

    “Ahora viene la verdadera prueba para descubrir si el tratamiento es efectivo para combatir la enfermedad de Alzheimer”.

    “Los ensayos clínicos amplios y de largo plazo determinarán si la CAD 106 puede ayudar a la memoria y capacidades cognitivas de las personas, además de reducir la cantidad de amiloide en el cerebro”, agrega.

    Encontrar un fármaco capaz de revertir o al menos detener los síntomas de Alzheimer y otras formas de demencia se ha convertido en asunto de urgencia para muchos científicos en todo el mundo.

    Se calcula que actualmente unos 26 millones de personas sufren alguna forma de demencia en el mundo y se predice que la cifra se duplicará cada 20 años para alcanzar 81 millones en el 2040.


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    MyVoice convierte el lenguaje de signos en voz.

    http://www.uh.edu/news-events/Fulbright/2012/may/0529MyVoice.php

    Por ahora solo un prototipo, pero para esto está la tecnología, para facilitar la vida de las personas… !!!…


    Si hay una faceta que me fascina de la tecnología y la electrónica de consumo es la que sirve para las personas y nos facilita la vida.

    MyVoice, un proyecto de unos estudiantes de la Universidad de Houston es una de ellas. El aparato, que no es más que un prototipo por ahora, es el encargado de convertir a voz el lenguaje de signos. Él solo se encarga de “leer” los gestos y símbolos de quien habla lenguaje de signos y nos lo traduce a palabras leídas para los que no conocemos nada de ese lenguaje.

    El equipo es portátil, para poder llevarlo con nosotros, e incluye un micrófono, altavoz, cámara de vídeo y pantalla. La conversión contraria también es posible con ayuda de la pantalla. Nosotros le hablamos al MyVoice y en la pantalla aparece reflejado lo que hemos dicho en lenguaje de signos.

    Como te puedes imaginar, ahora toca mejorar la idea y el prototipo, pero nada parece indicar que no pueda llevarse a cabo en un futuro cercano con ayuda de un smartphone, que tiene todo lo que necesitamos para aplicar lo verdaderamente importante: la base de datos con signos y palabras…

     
     

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    Tecnología Tactus hace que surjan botones físicos sobre pantallas.

    http://www.tactustechnology.com/

    En un futuro próximo mandos a distancia planos que subirán las teclas al usarlos… o ipad que subirá el teclado físicamente…



    Hoy les muestro un video de Tactus Technology, una empresa que ha llevado el concepto de pantallas virtuales que se sienten físicamente al nivel más alto hasta el momento.

    La tecnologías Tactus en esencia permite que desde la pantalla de tu celular, tableta, laptop o PC, surjan botones físicos que puedes presionar y sentir con tus dedos.

    En otras palabras, podrás tener las ventajas de un interfaz dinámico (como el teclado de un iPhone que se adapta con botones en distintos lugares de la pantalla para representar las teclas del idioma español o inglés), junto con las ventajas de teclados físicos como los del Blackberry.

    Así que por ejemplo si estás escribiendo en algo como un iPad, notarás que en el mismo lugar de la pantalla en donde están las teclas surgen teclas transparentes del mismo material de la pantalla misma.

    Esta es una de esas cosas que se entienden mucho mejor en video que con palabras.

    Noten que esto no solo aplica a teclados, sino que a cualquier cosa con lo cual uno podría interactuar en pantalla.

     
     

    Por ejemplo, con esto un video-juego podría reconfigurar su control de mando a demanda en cualquier momento, optimizado para ese juego en específico, y uno sentiría que tiene un control físico tradicional en sus manos, lo que acabaría con una de las quejas más grandes que algunos jugadores tienen sobre celulares y tabletas.

    Esto también sería genial como una superficie para control musical por DJs, o para desplegar un tablero de control para programas como Photoshop.

    Esto además tiene mucha relación con lo que está trabajando Apple para futuras generaciones de iPhones y iPads.

     
     

    VIDEO: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bwbO2JvW6lE

     

    5 of BSOILW

    Xbox Smart Glass anunciado en el E3 2012.

    http://www.xbox.com/en-US/live/smartglass

    Smart Glass para Xbox, es una actualización del Sistema Operativo que será realmente será impresionante…el ipad, o tabletas podrán ser una extensión de la TV… La TV inteligente es esto.. enviar la información adicional a una tableta en lugar de “cerrarnos la emisión para ver información” !!!



     
     

    Toda esta semana es el evento anual E3 2012 (Electronic Entertainment Expo), y hasta el momento creo que la gran noticia ha sido el anuncio de Microsoft de su tecnología Smart Glass (”Cristal Inteligente”) para el Xbox 360.

    ¿Qué es Smart Glass? Pues de forma resumida, es la capacidad de que el Xbox 360 interactúe con tu tableta o celular inteligente (iPhone, iPad, celulares Android, tabletas Android, celulares con Windows Phone, tabletas con Windows 8 RT), de modo que pueda utilizar esas superficies multi-táctil como una extensión bi-direccional del Xbox 360.

    Es decir, estos dispositivos externos pueden funcionar tanto como controles adicionales para juegos y otras formas de entretenimiento (como por ejemplo, como control musical, o como control remoto para ver películas), o como pantallas que reciben video (y otros datos) del Xbox 360.

    Es decir, es una combinación de lo que Apple hace con el Apple TV, su tecnología AirPlay, y su iPhone y iPad, pero en un ambiente en donde reemplazamos el Apple TV por un Xbox 360, y permitimos que cualquier dispositivo externo se conecte, lo que está genial.

    Algo más interesante sobre el Smart Glass es que se nota que el grupo de Xbox hizo un gran esfuerzo en integrar esta tecnología en formas que son verdaderamente útiles a la hora de uno disfrutar contenido como video-juegos y películas.

    Por ejemplo, con contenido compatible con Smart Glass, como sería una película, a la misma vez que disfrutas de la película en la TV puedes obtener información en tiempo real en una tableta de la localización geográfica de los eventos que ocurren en pantalla (cosa que estoy seguro sería muy utilizado por los fans de El Señor de los Anillos), o quizás ver las fichas técnicas de los actores involucrados, o quizás poder comprar la banda sonora de la canción que estés escuchando en ese momento.

    Incluso, me imagino que esos juegos de preguntas que vemos en la TV pueden ahora modificarse para permitir la participación de las audiencias en tiempo real pueda responder preguntas. O quizás puedan al menos votar por sus concursantes favoritos y ganar premios.

    En esencia, Microsoft creo ha dado un paso positivo en la dirección de traernos por fin la mística “TV Inteligente”.

    Algo interesante sobre Smart Glass es que esto en esencia neutraliza en gran medida muchos de los anuncios de Nintendo con respecto a su nueva consola, la Wii U, en particular con su control en forma de tableta (el “WiiPad” ya lo llaman muchos), el cual Nintendo demostró puede utilizarse como un control remoto limitado, y para interactuar con contenido del Wii U en la TV.

    Noten que de paso esta parece ser la moda, pues Sony también re-anunció anoche la iniciativa PS Vita Cross-play Controller, que en esencia significa que uno podrá utilizar el PS Vita como un control para el PlayStation 3, de manera similar a como funcionará el WiiPad en el Wii U y las tabletas y celulares con Smart Glass en el Xbox 360.

    Será interesante ahora ver si Apple realmente (como rumorado) verdaderamente planea entrar al negocio de los televisores, y si lo que ofrece será algo similar a Smart Glass combinado con el Kinect (los rumores dicen que sería una TV combinada con Siri al menos).

    Pero quizás lo más interesante de todo es que debido a esta competencia, estas navidades se perfilan a ser bastante interesantes, y el año que vienen ni hablar.
     

    Ahora, si tan solo el resto de Microsoft siguiera el ejemplo de su división de video-juegos.

     
     

    Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EBnlYyapx2g

     

    6 of BSOILW

    Marvell Avastar 88W8897 chip todoterreno con WiFi ac, Bluetooth 4.0 y NFC.

    http://www.brightsideofnews.com/news/2012/6/4/marvell-launches-worlds-first-80211ac2c-bluetooth-40-and-nfc-chip.aspx

    Este será el chip que permitirá en breve que nuestros teléfonos tengan WIFI, Bluetooth y pago por proximidad con NFC, gracias a Marvel por ponerlo todo en un espacio tan pequeño… !!!



    Marvell Avastar 88W8897 puede dar mucho de qué hablar en el mundo de la telefonía móvil, pues combina Wifi 802.11ac, Bluetooth 4.0 y NFC en un único chip. Ya sabéis de la importancia de tener en un móvil múltiples tecnologías en el menor espacio posible, con lo que este 88W8897 no es un chip trivial.

    El Avastar 88W8897 incorpora Wifi 802.11ac de doble banda (2.4 y 5 GHz.) con una tecnología propia denominada Wifi 11v ToA para mejorar la señal. Dado que el estándar ‘ac’ aún está siendo desarrollado y apenas está implantado en el mercado, el chip también es compatible con las anteriores versiones a, b, g y la hasta ahora última n.

    Las otras dos tecnologías, Bluetooth 4.0 y NFC, poca más descripción necesitan más que comentar que su funcionamiento final será como el de cualquier otro chip. Ambas están creciendo en número de usuarios y hay que tenerlas en cuenta, y de hecho NFC se postula como el futuro del pago en el móvil, con lo que puede ser una pieza esencial en nuestros terminales en los próximos años.

    Con la integración de estas tres tecnologías en un mismo chip podríamos pensar que el Marvell Avastar 88W8897 está orientado a teléfonos móviles y tablets, aunque no se cierra a otros dispositivos como portátiles y especialmente Ultrabooks. El futuro pasa por estar continuamente conectado, y para ello este tipo de componentes hardware son vitales para tener móviles o tabletas más delgados aúno.

     
     

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    E Ink quiere que la tinta electrónica reine en más lugares.

    http://www.eetimes.com/electronics-news/4374807/E-Ink-targets-new-display-niches

    Información en el manillar de la bicicleta… tarjetas de crédito que te indican cuanto dinero te queda….




    La compañía E Ink, que conoces seguro porque es la responsable de la casi totalidad de pantallas de tinta electrónica de los mejores lectores del mercado, se está paseando por el evento Society for Information Display (SID) 2012 con un solo objetivo: llevar la tecnología de tinta electrónica a más lugares pra aprovechar la gran ventaja que ofrece, que no es otra que no consumir energía una vez “escrito” el texto en pantalla.

    Entre sus propuestas, algunas de las cuales ya están diseñadores plasmando en conceptos, podremos encontrar tarjetas de visita o de identificación más avanzadas y seguras, una carcasa para smartphone donde encontrar información secundaria del terminalo o incluso un manillar de bicicleta donde la tinta electrónica reflejaría la velocidad y pulsaciones que mediría al tocar el mismo.

    Las posibilidades son muy amplias, y también incluyen la combinación de la tinta electrónica con tecnología LED para, por ejemplo, tener semáforos de bajo consumo y que se puedan visualizar perfectamente en todas las condiciones de luz ambiente gracias a los filtros que consiguen ya tinta electrónica a color.)

     
     


    CURIOSIDADES

    Salarios en APPLE - Los trabajos mejor pagados en Apple

    http://www.businessinsider.com/the-highest-paying-jobs-at-apple-ranked-2012-5?op=1#ixzz1wNL4hO3E

    Solo viendo los salarios se puede entender porque los productos APPLE son tan ágiles e intuitivos vs el resto del mundo. !!!!


    Business Insider ha realizado un ranking con algunos de los trabajos mejor pagados en Apple con datos extraídos de Glassdoor. Hablamos de la base de trabajadores, no de los altos directivos ni los jefes de proyecto o sección como Tim Cook, Scott Forstall o Jonathan Ive, los ingenieros de software y hardware, diseñadores, ejecutivos de cuentas, Mac Genius, etc…

    Comparando los datos con los de Google vemos que aunque Apple es algo menos generosa con sus trabajadores que el gigante de las búsquedas, los diseñadores de Cupertino están tan valorados por la manzana que llegan a cobrar incluso más que la mayoría de los principales ingenieros de Google.

    1.Director de Arte (133.664 $). ¡Sorpresa! El trabajo mejor pagado de Apple es el de los tipos que se encargan de la apariencia de los productos de la manzana y el modo en que se comunican visualmente con sus clientes.
    2.Ingeniero de Software senior (126.325 $). Justo por debajo encontramos los principales ingenieros de software dedicados a los aspectos más delicados de los sistemas operativos y aplicaciones de la manzana.
    3.Ingeniero de Hardware senior (124.893 $). Lo mismo ocurre con la otra mitad de la ecuación en el binomio al que la compañía ha sido fiel desde sus orígenes (con algún que otro traspiés durante los años oscuros).
    4.Gestor de Productos (118.556 $). Los responsables de que cada producto cumpla con los estándares de calidad de la manzana implicándose en cada parte de su proceso de creación.
    5.Ingeniero de Diseño de Producto (116.019 $). De nuevo los diseñadores al poder, recibiendo un salario superior al de muchos ingenieros.
    6.Administrador de Bases de Datos (105.382 $). Esta gente se ocupa de que la App Store vaya como la seda, de que Siri sea capaz de responder a nuestras preguntas (aunque de momento tengan que seguir siendo formuladas en inglés) o, también, de pasar la escoba cuando la tienda online cuelga el cartel de cerrado.
    7.Ingeniero de Hardware (105.316 $). En la base de ingenieros se invierten las tornas respecto a los ingenieros seniors y los chicos de hardware se colocan por encima del resto de compañeros.
    8.Ingeniero de Pruebas (104.926 $). Los encargados de crear procesos para someter los productos a pruebas de estrés para asegurarse de que cumplen los estándares de calidad y se comercializan libres de defectos.
    9.Ingeniero de Firmware (103.985 $). A medio camino entre el hardware y el software encargándose de que ambos se entienden a la perfección.
    10.Ingeniero de Software (103.883 $). La base de ingenieros de software, los “curritos” como les llamamos en mi pueblo, cobran algo más que sus equivalentes de Google, menos considerados que los responsables de ventas.
    11.Ingeniero de Sistemas senior (101.794 $). Uno de los puestos senior peor pagados de Apple pese a cobrar el doble que el jefe de las tiendas.
    12.Ingeniero Mecánico (99.900 $). Lidian cada día con problemas de calor, partes móviles y otras cuestiones que pueden dar al traste con un buen producto si no se tienen en cuenta.
    13.Gestor de Proyectos (94.652 $). Encargados de que todas las piezas encajen y estén listas a tiempo.
    14.Ingeniero de Sistemas (94.119 $). Desarrollan las metodologías que permiten que la cadena de producción vaya como la seda pese a las dificultades logísticas de trabajar con un enorme número de proveedores y fábricas.
    15.Analista de Negocio (87.768 $). Mantienen la estructura interna de la compañía organizada para que el negocio funcione de un modo optimizado.
    16.Ingeniero de Calidad de Software: 87.651 $). Si encuentras un bug en un programa de Apple, seguramente esta es la gente sobre la que deberías desatar tu ira por no haberlo hecho antes que tú.
    17.Analista Financiero (81.253 $). Nueve puestos por debajo de sus homólogos de Google, Apple da importancia a sus analistas financieros, pero definitivamente no tanta como a sus ingenieros y diseñadores.
    18.Ejecutivo de Cuentas (75.324 $). Gestionan las relaciones empresariales con la legión de compañías con las que Apple mantiene contacto, ya sean fabricantes, socios, anunciantes…
    19.Ingeniero de Software en prácticas: 61.152 $). De vuelta a los puestos técnicos, los interinos de Apple cobran bastante menos que los de Google, aunque quizás tengan la posibilidad de trabajar en proyectos más interesantes (o no, considerando el secretísimo de la manzana tampoco es como si vayan a poner a los becarios a trabajar en el próximo iPhone).
    20.Gestor asistente de Apple Store: 49.176 $). Administran las tiendas físicas de la manzana.
    21.Mac Genius Líder (48.353 $). La creme de la creme de los Mac Genius cobran algo más que el resto de sus compañeros pero notablemente menos que un ingeniero de la manzana.
    22.Mac Genius (38.937 $). Y por último (en el ranking), el resto de Genius, que presumiblemente, al menos cobran más que los vendedores de las tiendas físicas.

     
     

    CHORRADA ¿O no?

    Collar para perros pequeños y escurridizos.

    http://www.hammacher.com/Product/82490?source=cj&PID=1830967&cm_mmc=CJ-_-1408768-_-1830967-_-Hammacher+Product+Catalog

    Otro buen invento y económico… esperemos que el perro no aprenda a pincharnos con él….


    Hay tres elementos que definirán el apocalipsis: un perro pequeño, una verja grande y una vuelta ciclista.

     
     

    Es como juntar los rayos de los cazafantasmas, nunca sabes qué puede ocurrir cuando esas variables se encuentran.

     
     

    Por eso el collar para perros huidizos es vital. No faltará el que quiera usarlo para colgarle cosas en los extremos y hacer del perro una forma de correo interno en el hogar. No es aconsejable; son fuerzas incontrolables de la naturaleza.


    Este es el arnés patentado que evita que los cachorros o perros adultos pequeños se escapen vallado en las zonas.

     
     

    El dispositivo se desliza sobre un perro como un arnés común, pero su rígida integrada 10 1/2 “de largo la barra transversal se extiende mucho más allá de la anchura de la mascota, evitando que se deslice a cabo entre rejas de la cerca.

     
     

    El arnés ligero no inhibirá los movimientos de un perro y permite el paso a través de puertas para mascotas más habituales.

     
     

    Está hecha de un 100% de nylon tejido que las mascotas no se encuentran irritante, y cuenta con correas ajustables para asegurar un ajuste perfecto. Especifique pequeña (10 “-16″ pecho) o mediano (12 “-20″ en el pecho). Rojo. 11 “de largo x 4 1/2″ W x 1 1/4 “D. (2 oz.)

     
     

    PVP: 7$  de venta aqui: http://www.hammacher.com/Product/82490?source=cj&PID=1830967&cm_mmc=CJ-_-1408768-_-1830967-_-Hammacher+Product+Catalog

     
     


     
     

    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week.

     
     

    Tinguem sort. SORT 2012 SUERTE 2012 LUCKY 2012. 

     
     

    Atentament/e.                                                                                                                                                                                                               

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicaciones

     
     

    Móvil: 655485082

    Página web: http://dferre.d2g.com 

  • Resum del Gadget del Divendres #161

    Posted on June 3rd, 2012 Sergi No comments

    1 of BSOILW

    Inventan micro-robots de burbujas guiados por lásers.

    http://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/industrial-robots/microbots-made-from-bubbles-and-lasers

    Soldadores microscópicos, capsulas transportadoras de medicina microscópicas…estos robots serán una revolución en el campo de la medicina !!!!


    He aquí algo que no se ve todos los días…

    Por lo general cuando alguien nos dice la palabra “robots” nos imaginamos aparatos electromecánicos llenos de cables y circuitos.

     
     

    Pues hoy les presento un tipo muy diferente de robots, unos micro-robots creados por científicos de la Universidad de Hawaii a partir de burbujas (como burbujas de jabón) y guiados por rayos láser.

    En el video que comparto con ustedes pueden ver esto en funcionamiento, y aunque la primera mitad del video parece algo que no hará de estos “burbujabots” nada práctico, lo cierto es que eso cambia por completo en la segunda parte del video, en donde vemos lo útil que pueden ser, particularmente en tareas de ensamblajes de células vivas u otras cosas en miniatura.

     
     

    Y lo mejor de todo es que cuando terminan de trabajar uno simplemente “explota” las burbujas y desaparecen sin dejar rastro. Genial…

     
     

    Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ccBvZ3rPDeo

     
     

    2 of BSOILW

    Aquabotix HydroView: videocámara HD subacuática por control remoto.

    http://www.aquabotix.com/hydroview.php

    Para grabar a 1080p en piscinas, ríos, lagos, mar… con control remoto y focos por led.



    Si ya le quedaban pocos campos en los que adentrarse a la Alta Definición, con el último equipo presentado por el fabricante Aquabotix se puede decir que ha llegado hasta las profundidades del océano.

     
     

    Me refiero al sistema de cámara robótica HydroView, todo un portento de la tecnología de la que seguramente estaría orgulloso James Cameron.

    El sistema HydroView se asemeja a un pequeño submarino por control remoto, que incorpora en un extremo de su chasis toda una videocámara en Alta Definición (Full HD) con la que capturar todo tipo de imágenes submarinas en gloriosa HD. Además no tendrás problemas de visibilidad a semejantes profundidades (altanza hasta los 45 metros de profundidad), puesto que cuenta con una serie de luces LED en su frontal con el que iluminar las tomas subacuáticas en el caso de que las cosas se pongan un poco “negras”.

    Las imágenes se devuelven a la superficie a través de una especie de “cordón umbilical” con el que asegurarnos la calidad e integridad de la imágenes capturadas. Lo más curioso es el sistema de control, que se realiza a través de una tablet mediante control remoto sin cables. Como se está viendo en directo la imagen captada, tan sólo tienes que inclinar la tablet hacia la zona donde quieras que se dirija el pequeño “submarino” para que este sigas tus órdenes.

    La verdad es que es todo un invento, evidentemente destinado a producciones profesionales, puesto que los $3.995 está un poco fuera del alcance del bolsillo de la mayoría…

     
     

    VIDEO: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mIscSqAueSo


    3 of BSOILW

    HDPro3 encoder HDMI y modulador DVB-T Distribución de contenidos de Alta Definición en redes coaxiales de TDT y Gigabit Ethernet.

    http://www.koovik.com/es/hdpro3_product.html

    Gracias a lluis_sala_IP por su información. Este aparato tiene una entrada HDMI, le podemos poner un media player, o un PC y enviar esta señal en HDTV como un canal de TDT dentro de casa/ hotel / oficinas… además, si lo conectamos al router adsl podremos ver el video desde cualquier PC.


    El HDPro3, es un modulador compacto de Alta Definición de características profesionales, que incluye un encoder HDMI, un multiplexador con entrada ASI, un modulador DVB-T (ISDB-T o DVB-C en opción) y Streamer Multicast para redes GigbE.

    Su modulador DVB-T hace que el HDPro3 sea la elección ideal para capturar cualquier fuente multimedia de HD, tanto en directo como grabada, y distribuirla en un multiplex en VHF o UHF.

    Distribuye contenidos HD en redes coaxiales de TDT, en edificios comerciales o de viviendas, Campus Universitarios, Hoteles, Hospitales, Instalaciones Militares, Cartelería Digital, etc.

    La inyección de contenido de alta definición en la red coaxial, no requiere modificaciones de cableado y es muy flexible ( permite mover o añadir más receptores de TV según las necesidades ).

    Dispone de un Streamer Multicast para distribuir el contenido de Alta Definición en redes LAN GigbE y WiFi ( banda dual, 450 Mbps ).

    Que el Video y Audio de Alta Definición estén disponibles en la red LAN, ofrece múltiples posibilidades no sólo en el ámbito doméstico sino también para profesionales que necesitan acceder o grabar ese contenido desde su ordenador de sobremesa o desde su portátil, como periodistas, etc.

    Se pueden utilizar varios HDPro3 en la misma instalación cuando se requieren más contenidos de Alta Definición simultáneamente. Aprovechando el multiplexor ASI incorporado, el contenido MPEG generado por varios HDPro3 puede combinarse en un único multiplex de salida sin accesorios adicionales.

    El HDPro3 ofrece máxima calidad y máxima resolución hasta 1080p. No sólo ofrece imágenes espectaculares, sino que además permite mensajes de texto muy nítidos en aplicaciones de Cartelería Digital.

    Permite a los fabricantes y distribuidores de receptores de TDT o televisores, realizar los tests necesarios para estos dispositivos hasta 1080p.

    Siendo compatible con HDCP, el HDPro3 permite distribuir todo tipo de contenidos en su red coaxial o GigbE y grabarlos en cualquier dispositivo de esas redes (receptores TDT o discos duros de ordenadores.

     
     

    4 of BSOILW

    Presentan un móvil con pantalla transparente y táctil por ambos lados.

    http://www.electronista.com/articles/12/05/31/transparent.double.sided.screen.with.interaction.possibilities/

    Un nuevo concepto REAL de DOCOMO. Esta empresa trabaja al 100% con la I+D+I… Hoy presentan una pantalla transparente y táctil por las 2 caras…


    Un ingeniero mecánico de Pakistán ha logrado con éxito desarrollar un generador que funciona con agua.

     
     

    En lugar de gasolina costosa, el generador produce electricidad a partir de agua. El ingeniero de 31 años de edad, Rehan Aziz Farooqi de Swat en la provincia de Khyber Pakhtunkhwa de Pakistán ha inventado la máquina.

     
     

    Sorprendentemente, el investigador apasionado ha estado trabajando durante más de dos décadas para hacer realidad este generador de energía de alimentación de agua. El Generador que funciona con agua.

    El científico ha logrado romper el hidrógeno del agua y utilizarla como combustible para hacer funcionar su generador.

     
     

    El artefacto, de acuerdo con el investigador, es capaz de generar 12 kilovatios de energía de un litro de agua. Esto significa que se obtiene la electricidad necesaria para alimentar una casa durante cinco horas a partir de un litro de agua.

     
     

    La máquina, que tiene las dimensiones de 4 x 4 pies, se pueden hacer económicamente, el investigador dijo además.

    Nacido en una familia de ingenieros, el investigador ha estado alimentando el sueño de construir un generador de agua desde sus días de infancia.

     
     

    Bueno, gracias a su arduo trabajo de dos décadas, se ha dado cuenta de que el generador asombroso que consume agua para la producción de energía. Por supuesto, si el gobierno podía realizar copias de seguridad en el punto de vista financiero y de infraestructura, que podría producir una enorme cantidad de energía del río Swat.

    El investigador cree que su tecnología será una respuesta adecuada para la crisis energética que se avecina. En virtud de un programa de gobierno dedicado, en gran medida esta máquina se pueden distribuir entre las personas, que se puede acceder a fuentes de agua lo suficientemente fluidas para añadir a la creciente demanda de energía del país y su gente.

     
     

    VIDEO: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Xbyoool5ZwY

     

    5 of BSOILW

    Chip en la retina: ojos biónicos para devolver la visión a ciegos.

    http://www.stanford.edu/~palanker/lab/retinalpros.html

    Viene de Standford, los avances en biomedicina son muy esperanzadores, en un futuro ojala se consiga la recuperación de la ceguera… !!!



    Recientemente uno puede encontrar multitud de tecnologías en desarrollo que parecen orientados a convertir a una persona en un cyborg, ya sabes, mitad humano mitad máquina.

     
     

    Aunque pueda sonar a ciencia-ficción quizás en un futuro algunos de tus órganos acaben siendo substituidos por componentes electrónicos como este chip sub-retinal ideado para devolver la visión a personas con ceguera.

    Lo están desarrollando en la Universidad de Stanford, de momento se está testeando con ratones de laboratorio y los resultados parecen ser bastante satisfactorios.

    El sistema es bastante curioso porque está formado por varios componentes. El más externo son unas gafas especiales dotadas de una video cámara, digamos que para la persona con ceguera que las usara serían sus nuevos ojos.

    La señal que recibe la cámara es enviada por cable o de forma inalámbrica a un software que analiza las imágenes. Este software podría estar instalado en un smartphone que se puede llevar en el bolsillo todo el rato fácilmente.

    Por último, las imágenes procesadas son enviadas a un par de chips que están implantados en la retina de los ojos. Este chip recrea las imágenes invertidas, tal como ocurre en una retina sana, y estimula la retina del ojo de forma que se recrea el estímulo visual de manera que llegue al cerebro en forma de visión.

    Realmente esperanzador, porque un chip de este tipo lo suficientemente avanzado seguramente fuera capaz de recrear una visión relativamente perfecta a personas que no pueden ver, simplemente llevando puestas unas gafas.
     

    6 of BSOILW

    La olla que remueve automáticamente la comida mientras se está preparando.

    http://dvice.com/archives/2012/05/self-stirring-p-1.php

    Hace años que busco un Gadget (cuchara) que remueva la comida mientras se cocina… ¿porque no empecé desde cero e imagine como remover sin cuchara? !!!


    Parece que han tenido que pasar miles de años hasta que la Humanidad ha dado con uno de esos inventos que debieron existir hace mucho: la olla que da vueltas a la comida de forma automática, se acabó tener que estar en la cocina con un cucharón agitando los ingredientes de un lado a otro.

    Teniendo en cuenta los tiempos en los que vivimos alguien podría pensar que se trata de algún tipo de olla con sensores electrónicos y motores que hagan el trabajo, pero lo curioso es que el truco está simplemente en la textura de la cara interior del recipiente, algo así:

    Parece que la idea es tan simple a la vez que ingeniosa como la de insertar un palo en un trapo e inventar la fregona, un invento que hace unas pocas décadas no existía oficialmente a pesar de lo simple del concepto.

    A medida que el agua se va calentando las leyes de la termodinámica hacen que el agua se adapte a la forma interna del recipiente, creando un remolino que no para de girar mientras el interior se mantiene a cierta temperatura.

    Otra ventaja colateral de esta olla es que consigue que el agua se caliente antes, así que tienes la comida lista en menos tiempo y además necesitas utilizar menos agua en el proceso de cocción.

    Lo más curioso de todo es que esta olla que auto-remueve la comida ha sido inventada en Japón por un dentista llamado Kuru-Kuru Nabe. Un vídeo en acción aquí abajo.

     
     

    Ver Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uBKF6cl3Z9o

     
     

    7 of BSOILW

    El futuro de la publicidad en el metro está en agarres con NFC.

    http://wirelesswatch.jp/2012/05/18/nfc-handles-coming-to-tokyo-subways/

    Tenemos a Roberto por Japon… a ver si nos confirma si ha visto gente escaneando los agarres… !!!…


    Con los códigos QR vimos como junto con su utilidad aparecieron usos absurdos en cualquier sitio sin venir a cuento. Del mismo modo, la tecnología NFC, a pesar de sus ventajas para pagos, promete llevar la tontería a límites insospechados.

     
     

    Un ejemplo de esto es la feliz idea de poner agarres con NFC en el metro de Tokyo para mostrar publicidad.

    No dudo de que el aburrimiento en un trayecto largo pueda hacer mella en ti, pero si cuentas con un smartphone con lector de NFC, FeliCa en el caso japonés, probablemente dispongas de entretenimientos mucho mejores que dedicarte a escanear algo de lo que estás colgando.

    Podría usarse para llevarte a una página web con información sobre el metro, como la línea en la que estás, la estación, cuanto tarda en llegar a la estación que digas, pero no… Al pasar el móvil te llevará simplemente a una página web publicitaria.

    Y es que el metro japonés tiene publicidad absurda por todos lados, y por muy interesante que pueda resultar ver cosas como una pelusa enorme pescando con rayos láser o un hombre de 50 años vestido de rana bailando la Macarena en el desierto, supongo que la gente tiene mejores cosas que hacer.

    No digo que no sea curioso y que como novedad no lleve a mucha gente a probarlo en un principio, pero visto que sólo sirve para mostrar publicidad, probablemente su utilidad dure menos que Naranjito en las fábricas de Zumosol.

    Aún así, ahí está, desde este 21 de mayo en las líneas de Tokyo Ginza y Marunouchi, los anuncios NFC de la agencia HIS te permitirán disfrutar de la utilidad absurda de las nuevas tecnologías. Gracioso será cuando alguien las cambie para que sin darte cuenta vayas pagando a lo SMS de la tele.

     
     

    He decidido publicar esta noticia porque en publicidad i marketing ideas absurdas… luego dan lugar a otras ideas de éxito…


    APLICACION INTERESANTE

    Cómo utilizar WhatsApp en un PC.

    http://www.wayerless.com/2012/05/w-tip-instala-whatsapp-messenger-en-tu-pc/

    Fantastico manual para poner whatsupp en el ordenador y poder mandar mensajes a cualquier teléfono fijo.. escribiendo desde teclado real…mas rápido. !!!!


    Uno de los mayores inconvenientes que les encuentro a WhatsApp -común a toda la nueva generación de apliservicios de mensajería instantánea nacidos directamente para el móvil- es precisamente que no pueden ser utilizados también desde ordenadores, obligando al usuario a mantener dos redes de contactos separadas. “Qué pesadito te pones con lo del chat para ordenador, Albert”, me han dicho con frecuencia. Pues bien, parece que no soy el único que piensa así. Ya hay quien se las ha ingeniado para utilizar WhatsApp en un PC, aunque sea mediante un procedimiento algo convoluto.

    En esencia, el sistema se basa en convertir el ordenador en un smartphone Android. O, para ser exactos, configurar el ordenador para que sea capaz de ejecutar aplicaciones de Android. Para ello es preciso instalar la aplicación BlueStacks App Player, de la que ya les hemos hablado en alguna ocasión y que permite descargar y utilizar aplicaciones Android en un emulador que a su vez funciona dentro de Windows.

    Una vez instalado BlueStacks, hay que descargar e instalar el cliente de WhatsApp. Para ello se utiliza la apli 1MobileMarket, el equivalente en BlueStacks al Play Store de Google. Hecha la instalación, hay que activar el servicio, mediante el proceso de registro habitual de WhatsApp, que comienza con el envío de un SMS desde un número de teléfono móvil, y cuya respuesta activa automáticamente la aplicación.

    Como el ordenador no dispone de número de móvil propio ni es capaz de enviar SMS, hay que introducir el número de un teléfono capaz de recibir llamadas de voz, esperar a que el proceso de instalación abandone -entre 5 y 10 minutos- y nos ofrezca la posibilidad de indicarnos el código de activación mediante una llamada de voz al número de teléfono que le hemos indicado previamente. Cuando llega dicha llamada, basta con anotar el código de 3 o cuatro cifras que se nos dicta e introducirlo en el campo correspondiente de la apli de WhatsApp que tenemos esperándolo en BlueStacks. Con ello queda activado el servicio: WhatsApp en Windows.

    Debo aclarar que voy a seguir sin utilizarlo, puesto que el invento sólo funciona en Windows y yo uso Mac, y WhatsApp no admite el uso simultáneo en más de un dispositivo -sea ordenador o móvil- y eso invalida lo poco de multiplataforma que tiene. Tampoco me convence que cualquier persona que consiga mi número de teléfono pueda enviarme mensajitos, y por último prefiero comunicarme mediante plataformas cifradas
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    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week.

    Tinguem sort. SORT 2012 SUERTE 2012 LUCKY 2012. 

    Atentament/e.

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicación

    Móvil: 655485082

    Página web: http://dferre.d2g.com