• Resum GADGETS del Divendres #198

    Posted on September 14th, 2014 david No comments

    1 of BSOILW

    El escáner 3D que deja ver la sonrisa de un hijo a sus padres.
    http://www.guardian.co.uk/global/life-and-physics/picture/2013/mar/29/pregnancy-childbirth

    Para los padres impacientes… y para observar con perfecto detalle la evolución natural del bebe en el interior de la madre !!!!



    Un nuevo escáner 3D desarrollado para monitorear más de cerca el crecimiento de un feto en la matriz ahora permite a los padres obtener un vistazo previo de la sonrisa que su hijo tendrá una vez que éste nazca.

     
     

    Las imágenes son cortesía de un escáner 3D súper avanzado que interpreta la textura de la piel, muestra con detalle el crecimiento del bebé e incluso simula efectos de iluminación en tiempo real para detectar deformaciones y asegurarse que el niño se desarrolla de manera normal.

     
     

    Este método promete reemplazar el ultrasonido tradicional al que los padres han estado acostumbrados por décadas y que sin ayuda del ginecólogo no pueden interpretar realmente.La nueva tecnologia muestra con lujo de detalle la sonrisa y bostezos de un bebé en plena gestación meses antes de su nacimiento.

     
     

    La tecnología permitirá monitorear al bebé en tiempo real para también producir DVDs para que los padres puedan disfrutar y presumir en la comodidad de su casa.

     
     

    Este software fue diseñado por el doctor Bernard Benoit con fines de monitoreo prenatal.El feto es monitoreado desde sus primeras etapas de desarrollo.

     
     

    Aquí un video que demuestra el funcionamiento de este nuevo escáner: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=X3v2YMxOaUM

     
     

    2 of BSOILW

    Toshiba desarrollará farolas inteligentes con tecnología LED.

    http://www.toshiba.eu/lighting/eu/Products/Outdoor/E-CORE_LED_ROADLIGHT/

    E-Core LED Roadlight 9000: Ya están aquí!! las farolas solares LED con conexión a Internet de TOSHIBA…producto básico para Smart Cities y Internet de las cosas…


    La iluminación LED de Toshiba ofrece un mayor rendimiento, más horas de vida útil, consumo menor de energía y son menos contaminantes que las actuales farolas de vapor de sodio y vapor de mercurio usadas para iluminar los edificios, calles y aparcamientos.

     
     

    Las farolas inteligentes de Toshiba serán capaces de detectar el movimiento, las condiciones climatológicas y de luz para adaptar con estos parámetros su funcionamiento, consumo y potencia.

    Actualmente Toshiba dispone en el mercado de un modelo de farola capaz de sustituir a las convencionales de mercurio con mejores prestaciones. La E-Core LED Roadlight 9000 tiene un diseño robusto para reducir los costes de mantenimiento y roturas, y proporciona luz progresiva que no deslumbra, emite menos ratos UV, menos calor y controla constantemente su potencia.

     
     

    Dura hasta 60.000 horas y sus 9.000 lúmenes permiten elevarla hasta 12 metros del suelo y poner una de otra a una distancia de 40 metros.

    Toshiba lleva tres años comercializando en Europa sus soluciones de iluminación LED y hasta la fecha numerosos ayuntamientos españoles que giran en torno al concepto de Smart city han mostrado su interés y puesto este proyecto a concurso público para que se haga realidad en un futuro cercano.

    Recordemos que la tan actual tecnología LED ha permitido la creación de proyectos tan interesantes como el de una pista polideportiva con apariencia futurista de la que hablamos a principios de año, que cambiaba las líneas del juego dependiendo de su función.

     
     

    Otro proyecto innovador fue el desarrollado por Philips con su tecnología Hue, el sistema de tecnología LED más inteligente del mundo del que ya hablamos a finales del pasado año.

     
     

    3 of BSOILW

    Una cámara digital que se carga a manivela.

    http://www.acgears.com/photography/digital-cameras/suncloud-solarpowered-selfgenerating-digital-camera 

    Por votación popular esta cámara de fotos digital sin pilas es el Gadget de la semana (4 amigos de la lista me la habéis enviado en privado, GRACIAS A TODOS)….



    Para bien o para mal, que eso siempre depende del gusto de cada uno, la era digital ha terminado por imponerse en el mundo de la fotografía.

     
     

    Hoy casi cualquiera puede hacer buenas fotos gracias a que las cámaras actuales tienen una capacidad de resolución enorme y a que ellas mismas calculan todos los parámetros necesarios, evitando las imágenes movidas, quitando el defecto o exceso de luz, acercando el plano gracias a potentes zooms, etc. Y si a pesar de todo salen mal, siempre quedan dos posibilidades: retocarlas con un programa ad hoc o simplemente borrarlas, que seguramente se habrán hecho otras muchas gracias a la capacidad de almacenamiento.

    Pero también hay pegas. Una sería más bien conceptual: insistiendo en lo dicho antes, hoy prácticamente todos pueden hacer buenas fotos y se pueden tirar montones de ellas sobre un tema hasta dar con la perfecta; se ha perdido la magia de aprovechar el instante adecuado, de la foto única. La otra es un poco más prosaica: las cámaras digitales funcionan electrónicamente, así que hoy en día hemos conseguido ahorrarnos el llevar montones de carretes pero, a cambio, hay que ir a todas partes con pilas o cargador para la batería.

    A no ser que te hagas con la nueva Sun & Cloud que fabrica la empresa japonesa Superheadz y abre un nuevo camino en la era de las cámaras fotográficas digitales: las que funcionan ¡a manivela!

    En realidad el concepto no es nuevo y ya tenía otras aplicaciones. Seguro que más de uno se ha comprado en los chinos una linterna que se carga de esa forma o parecida, tirando de una cuerda varias veces, por energía cinética. Pues bien, ahora lo tenemos en esta cámara que, como no podía ser de otra manera, presenta un aspecto retro, cúbico, rememorando las de nuestros abuelos. Yo mismo guardo una en casa como oro en paño.

    Eso sí, en otros aspectos está equipada tecnológicamente a la última: no sólo hace fotos sino que también graba vídeos -con sonido, por supuesto, y formato 640 x 480-. En la parte de arriba tiene una pantalla con resolución de 3 megapíxeles y las fotos pueden salir en 3 modos, que son el normal (150 centímetros), el de retrato (60-150) y el macro (25-35). Además dispone de un foco LED que sirve de flash para las capturas nocturnas o para iluminar al grabar en vídeo de noche.

    Pero eso no es todo, pues dispone de dos métodos de carga suplementarios: un panel para energía solar y un puerto USB con toma eléctrica, por si acaso. Por lo demás, mide 15,2 x 15,2 x 20,3 centímetros y pesa 200 gramos, admitiendo tarjetas de memoria de 2 a 15 GB.

    De momento la están comercializando en dos colores, negro y blanco, a un precio de 200 dólares. Habrá que esperar a ver si tiene éxito y la traen aquí. Tiene su gracia eso de sacar fotos mirando hacia abajo, como en los (muy) viejos tiempos.

     
     

    PVP: 199$

    Compra aqui: http://www.acgears.com/photography/digital-cameras/suncloud-solarpowered-selfgenerating-digital-camera

     

    4 of BSOILW

    Un hormigón autorreparable utiliza la luz solar para cerrar sus propias grietas…

    http://www.technologyreview.es/read_article.aspx?id=42617

    Estructuralmente las grietas son inevitables y normalmente no comportan peligro, pero visualmente son muy molestas y la sociedad se asusta al verlas… Este invento evitará las falsas alarmas…!!!!


    Un grupo de investigadores ha demostrado un modo de dar a las superficies de hormigón la capacidad de autoarreglarse cuando aparecen pequeñas grietas, lo que podría permitir a los puentes y otras estructuras durar más tiempo.

    Incluso las más pequeñas grietas en las superficies de las estructuras de hormigón pueden provocar grandes problemas si no son reparadas inmediatamente.

     
     

    Un grupo de investigadores acaba de demostrar un recubrimiento de protección autoreparable e inducido por el sol, diseñado para arreglar las grietas en la superficie de las estructuras de hormigón antes de que se hagan más grandes y comprometan la integridad estructural.

    Si se usaran estructuras de hormigón más resistentes, por ejemplo en puentes y pasos a desnivel, los Gobiernos podrían ahorrar miles de millones de euros en gastos anuales de reparación y mantenimiento. Durante los últimos años, un creciente campo dentro de la investigación se ha centrado en el desarrollo de mecanismos de autoreparación para una amplia gama de materiales, entre ellos el hormigón. Han surgido varios enfoques para la autoreparación del hormigón, entre ellos diversos intentos por incluir mecanismos de autoreparación mismamente en el material. Sin embargo, los autores de un nuevo estudio publicado en ACS Applied Materials and Interfaces, señalan que su tecnología demostrada representa el primer ejemplo de recubrimiento protector autoreparador para hormigón.

    Los enfoques previos se han centrado principalmente en la restauración de la fuerza del hormigón dañado, explica Chan Chung-Moon, profesor de química de polímeros en la Universidad de Yonsei en Corea del Sur, que dirigió la investigación. Su grupo decidió concentrarse en la protección de la superficie, donde las pequeñas grietas puede permitir que el agua, los iones cloruro provenientes del deshielo de la sal o el agua de mar, y el dióxido de carbono penetren en la estructura, lo que puede conducir a un deterioro perjudicial.

    El nuevo recubrimiento contiene microcápsulas de polímero, llenas de una solución que, cuando se expone a la luz, se convierte en un sólido resistente al agua. La idea es que si se producen daños en la superficie del hormigón revestido, dichos daños hagan que las cápsulas se abran y liberen la solución, para después llenar la grieta y solidificarse bajo la luz del sol.

    Los investigadores han desarrollado una serie de sistemas de autoreparación basados en microcápsulas a lo largo de los últimos años. Generalmente, consisten en un ‘agente curativo’, a menudo un polímero combinado con un catalizador. Los sistemas están diseñados para que el daño haga que el agente de curación, que originalmente está contenido en una solución, entre en contacto con el catalizador, lo que provoca que el agente de curación se solidifique. Sin embargo, “este sistema tiene limitaciones”, señala Chung, tales como la disponibilidad y el coste del catalizador. Puesto que es la luz solar la que induce la reacción clave en el nuevo revestimiento de su grupo, este tiene la ventaja de “no necesitar un catalizador” y de potencialmente poseer un bajo coste, señala. Chung afirma que el polímero que su grupo escogió como agente curativo resulta atractivo porque no se congela incluso a temperaturas muy bajas, y está considerado como no perjudicial para el medio ambiente.

    Para demostrar la eficacia del revestimiento, los investigadores lo pulverizaron sobre la superficie de muestras de hormigón, y utilizaron hojas de afeitar para aplicar pequeñas grietas. Una microscopía electrónica de barrido confirmó que la hoja de afeitar hizo que las microcápsulas liberaran su contenido, llenando la zona dañada. Después de que los investigadores expusieran las muestras a la luz solar durante varias horas, la microscopía mostró además la cicatrización, mientras que las zonas dañadas en muestras de control permanecieron sin cubrir. Finalmente, los investigadores confirmaron que las muestras con el nuevo revestimiento eran mucho menos vulnerables a la penetración de iones cloruro y agua que los controles.

    Chung señala que la siguiente tarea de su grupo es determinar la composición óptima del recubrimiento, y demostrar que se mantiene estable durante un tiempo prolongado. Afirma que, hasta ahora, el grupo ha demostrado que el recubrimiento puede permanecer estable durante un año…..

     
     

    5 of BSOILW

    Crean fibra óptica casi tan rápida como la velocidad de la luz.

    http://www.nature.com/nphoton/journal/v7/n4/full/nphoton.2013.45.html

    Nuevo proceso de fabricación de Fibras Ópticas que permitirá aumentar la velocidad x1000 veces llegando a poder transmitir 73 Terabits/segundo (al 99,7% de la velocidad de la luz) ideal para la próxima explosión BIG DATA!!!.



    Científicos de la Universidad de Southampton (Inglaterra) han publicado en la revista Nature los resultados de sus investigaciones en torno a la transmisión de datos por medio de fibra óptica, revelando un método que permite hacerlo a una velocidad muy cercana a la de la luz.

    Y es que en la actualidad, los cables de fibra óptica permiten que la luz viaje a un 69% de la velocidad que ésta alcanza en el vacío: 299,792,458 m/s. Es por ello que los investigadores han trabajado en una forma de reducir la latencia causada por la refracción del cristal, logrando que la luz se mueva a través del “aire”, gracias a una fibra hueca hecha de cristal fotónico ultrafino.

    Esto significa que el núcleo de la fibra carece de tubo central, lo que reduce la pérdida de velocidad en 3,5 decibelios por kilómetro y mejorando el ancho de banda a 160 nanómetros. Por otro lado, los científicos han usado una técnica llamada multiplexación por división de longitud de onda (WDM, por sus siglas en inglés), lo que permite el envío de varias señales por una única fibra a distintas longitudes, aumentando el ancho de banda.

    De esta forma, se ha conseguido pasar datos a un 99.7% de la velocidad de la luz, lo que se puede traducir en transmisiones de 73.7 terabits por segundo, algo mil veces superior a los cables actuales.

     
     

    6 of BSOILW

    Aerogel de Grafeno, el material más ligero del mundo.

    http://www.zju.edu.cn/c165055/content_2285977.html

    Nuevo material al que deberemos acostumbrarnos “Grafeno” porque será una revolución, En formato Aerogel, permitirá limpiar fugas de petróleo (es super absorvente), es mejor conductor que el cobre y no pesa nada …!!!!


    Tenemos un nuevo material con el título de ser el material más ligero del mundo, y está hecho del asombroso material grafeno (el cual está dando indicios de que será tan útil como el láser).

    El nuevo material es un aerogel, tan ligero, que tiene una densidad de apenas 0.16 miligramos por centímetro cúbico (o en términos prácticos, para una persona esto sería casi tan ligero como el aire/oxígeno mismo).

     
     

    Y si son técnicos les sorprenderá saber que una hoja de un metro cuadrado de este material pesa menos de un miligramo, o en otras palabras, un paquete de mil hojas de un metro cuadrado de este material pesarían menos de 1 solo gramo.

    El material, creado por científicos chinos de la Universidad de Zhejiang, no solo es ultra-ligero, sino además que tiene otras propiedades asombrosas, como el hecho de que una esponja creada de este material puede absorber sobre 900 veces su propio peso, lo que hace a este material ideal para limpieza de desastres de petróleo en alta mar.

    Este material es además semi-elástico (se puede expandir en un 20% de su tamaño original), conduce electricidad mejor que el cobre, y es incluso casi transparente, por lo que sus usos serán bastante variado.

     
     

    7 of BSOILW

    Founder Institute: Barcelona busca emprendedores tecnológicos.

    http://fi.co/about

    Así si, felicidades a Oriol Bes_IP por el gran éxito de esta iniciativa fundamental para hacer cambiar la sociedad…Y sobretodo por darse cuenta que las buenas Start Up principalmente necesitan mentores (en mayor grado que $).


    La mayor aceleradora de empresas del mundo crea las primeras siete empresas en su primera edición en Barcelona. Ahora busca nuevos emprendedores para unirse a la segunda edición del programa en la ciudad española cuyo plazo de admisión finaliza el 28 de abril.

    El Founder Institute, basado en Silicon Valley y con presencia en más de 40 ciudades en todo el mundo, es la mayor aceleradora de empresas del mundo con más de 800 empresas tecnológicas creadas en menos de 4 años. Hace menos de un año inició sus operaciones en Barcelona y Madrid y ya ha creado las primeras 7 compañías en Barcelona y otras 6 en Madrid.

    Urs Rothmayr y Oriol Bes_IP co-dirigen el Founder Institute en Barcelona, cuyos alumnos acceden a una red de más de 1.600 mentores internacionales y siguen un duro programa de entrenamiento en el que hay que superar tests exigentes para entrar y seguir el programa.

    En el acto de graduación de Barcelona, Juan Vallejo, CEO de Inception Capital que ya ha invertido en dos compañías del Founder Institute, comenta: “El paso por el Founder Institute es una experiencia tremenda y da una calidad impresionante a los proyectos de todos los emprendedores. Por eso los graduados del Founder Institute tienen nuestro pleno apoyo, tanto en Barcelona como en Madrid.”

    En la primera edición de Barcelona, han participado 31 mentores locales e internacionales y se graduaron siete empresas:

    Letskickin: La solución para organizar un regalo de grupo: se trata de una plataforma organizadora que hace más fácil recoger dinero.

    Perkslist: Esta nueva startup es una solución con la que un organizador de eventos puede ayudar al usuario con recomendaciones sobre su viaje, alojamiento y tiempo libre.

    Disismore: Una startup con visión social que busca facilitar a las empresas la incorporación de personas con talento y discapacidad.

    Kampoos: Una nueva empresa que ayuda a las entidades deportivas a promocionar y gestionar su oferta de actividades para niños y adolescentes.

    Qmunify: Esta nueva iniciativa tecnológica es un Software as a Service para que las empresas recojan más feedback de sus clientes de manera simple, ágil y barata.

    Miniartbox: Una empresa que ayuda a los padres a coleccionar, conservar y compartir las grandes obras de sus pequeños artistas.

    Vojo: Vojo es una startup dedicada al turismo de aventura. Su objetivo es revolucionar la forma de viajar y de buscar el ocio por todo el mundo.

    Estas siete iniciativas ‘made in Spain’ se han lanzado ya al mercado: tomad nota, porque es probable que oigamos sobre el éxito de algunos de estos proyectos en el mundo de la tecnología muy pronto…


    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week. 素敵な週がある

     
     

    Tinguem sort. SORT 2013
    SUERTE 2013
    LUCKY 2013
    ラッキー
    2013

    Atentament/e.

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicacion

    vil: +34 627 180 212

    Tarjeta de Visita

    TWITTER:
    @dferregu  

  • Resum GADGETS del Divendres #197

    Posted on June 3rd, 2014 david No comments

    1 of BSOILW

    GRAN AVANCE: Método 100 veces más eficiente para convertir agua salina a potable.
    http://www.reuters.com/article/2013/03/13/us-usa-desalination-idUSBRE92C05720130313

    El Grafeno y la nano tecnologia, el material de moda…sirve hasta potabilizar el agua !!!!


    La empresa Lockheed Martin acaba de inventar una novedosa nueva técnica que permitirá reducir por 100 veces la cantidad de energía que antes se requería para convertir agua salina (como por ejemplo, agua del mar) a agua potable lista para ser consumida de forma segura por humanos, lo que sin duda sería toda una revolución para aquellas regiones del planeta en donde el agua es un comodidad preciada y escasa.

    ¿Y cuál es el truco? Pues utilizar Grafeno (Graphene), el material que consiste esencialmente en una hoja de un solo átomo de carbono de espesor.

    Gracias a grafeno se pudo crear un filtro ultra-delgado y que además contiene unos agujeros tan precisamente creados que son de un tamaño exacto para que pasen solo moléculas de agua, pero no tan grandes como para que pasen moléculas de sal, esencialmente bloqueándolas.

    Por lo que hablamos esencialmente de un “colador” a escala nanométrica que permite pasar agua pero detiene la sal.

    Y lo interesante de esta noticia es que este adelanto provino de Lockheed Martin, una empresa cuyo negocio realmente es la creación de armamentos avanzados para los EEUU.

    ¿Pero, de dónde proviene entonces el crear esta tecnología? Pues es un resultado y beneficio tangente de otra investigación: De investigar materiales de avanzada para la fabricación de armas.

    Y eso es algo a ponderar: La ciencia, aun en los momentos cuando se utiliza para temas armamentista, por lo general termina afectándonos a todos positivamente, ya que lo aprendido en el 100% de los casos se aplica más allá a las armas, y por cada aplicación armamentista surgen miles de aplicaciones civiles de utilidad.

    Ojo, que no estoy sancionando la creación de armas, simplemente estoy haciendo notar que la ciencia, incluso en sus formas más macabras, siempre termina ayudando a la humanidad.

    Y es bueno recordar la carrera armamentista y espacial entre los EEUU y Rusia hace medio siglo atrás: La carrera por supremacía global fue tan feroz, que ambas naciones invirtieron sumas sin precedencias en investigación científica, y esa investigación científica fu directamente responsable de tecnologías que han cambiado nuestras vidas para lo mejor.

    Hablamos del Internet, computadoras y celulares, tres tecnologías que hoy día aun estuviesen en pañales de no haber sido por esa carrera científica.

    Imaginemos entonces las posibilidades si todas las naciones del mundo incrementaran sustancialmente sus presupuestos en ciencia, tecnología y educación, independientemente de si estamos en tiempos de guerra o no.

    El mundo sería un lugar bastante diferente…

     
     

    2 of BSOILW

    Científicos consiguen dientes sanos a partir de células madre, adiós a los implantes artificiales.

    http://jdr.sagepub.com/content/early/2013/03/04/0022034513481041.abstract

    En un futuro, nos volverán a crecer los dientes… ¿también nos dolerá?…


    En el Centro de Investigación Biomédica de Londres han dado un paso adelante hacia un avance que muchos esperan: la posibilidad de que unas células madre obtenidas de tu cuerpo puedan convertirse en dientes y muelas sanas.

     
     

    Hasta ahora, los únicos implantes que pueden conseguirse están basados en piezas metálicas o de cerámica que se introducen en las encías a través de tornillos especiales que hacen la función de raíz del diente.

     
     

    Esta solución no es la ideal entre otras cosas porque necesitas perder masa ósea para hacer espacio al tornillo y el resultado final no es 100% natural.

    Con este nuevo proyecto eso de agujerear el cráneo a una persona para implantarle unas piezas dentales nuevas podría cambiar radicalmente hacia una solución mucho más natural.

     
     

    El proyecto de estos científicos se basa en intentar reproducir una pieza con forma de diente completo incluyendo la raíz.

    Como es habitual, los experimentos se están realizando sobre ratones y lo que se ha descubierto es bastante interesante.

     
     

    Según parece, si un grupo de células madre se encuentran rodeadas del entorno adecuado (tejido de encías) comienzan a desarrollarse hasta formar un diente completo. De momento el experimento ha dado lugar a un diente ‘híbrido’, porque se han utilizado células madre provenientes de ratones con tejido de encías de pacientes humanos. El siguiente paso es conseguir que el diente se desarrolle sin necesidad de células de ratones.

     
     

    Quizás en no mucho tiempo ir de visita al dentista suponga que vuelvas a casa con un set de dientes nuevos naturales, aunque lo cierto es que con este tipo de noticias siempre parece que nunca acaban dando el salto al ser humano por ¿intereses económicos?…

     
     

    Un ejemplo lo tenemos en las vacunas anti-caries que nunca llegaron a salir al mercado… (noticia de 1998 “Una vacuna vegetal anticaries saldrá al mercado este verano”: http://www.elmundo.es/elmundo/1998/abril/29/ciencia/vacunaanticaries.html)

     
     

    3 of BSOILW

    El Energy Bluetooth Music Box z30 vale como reproductor y también como altavoz bluetooth.

    http://www.energysistem.com/es/products/music_box/serie_music_box/39248-energy_bluetooth_music_box_z30

    De por si es un reproductor MP3 normal, pero si quieres que en sus altavoces suene la música del teléfono (o poner en manos libres el audio del teléfono) o tablet o el audio del TV solo debes activar el Bluetooth y sin hilos estarías escuchando estas fuentes… Portátil y a pilas….


    Energy Sistem ha pensado que era buena idea unir reproductor y altavoz inalámbrico y lo ha hecho con su nuevo modelo Energy Bluetooth Music Box z30.
     

    Este dispositivo, además de ser un reproductor MP3 portátil, puede actuar de forma independiente como un altavoz bluetooth para todos aquellos dispositivos compatibles. Su potencia es de 6 W RMS e incorpora un refuerzo de graves.

    Además de fuentes directas gracias a su función de reproducción incluida (vía USB o tarjetas de memoria), en este equipo podemos conectar cualquier fuente vía un conector de 3.5 mm, así como escuchar la radio FM.
     

    La autonomía de este altavoz compacto y ligero es de 5 horas gracias a una batería recargable. El Energy Bluetooth Music Box z30 ya está disponible por 40 euros…
     

    4 of BSOILW

    Mico Headphones, los auriculares que te leen la mente…

    http://micobyneurowear.com/

    Técnicamente se está haciendo posible usar el pensamiento para realizar acciones, ahora falta programar bien las acciones no sea que a media canción pase a la siguiente porque cambia nuestro estado de animo….!!!!


    No, la japonesa que veis en la imagen que adorna este post y que parece tener cara de creer que le va a ocurrir algo malo más pronto que tarde no se ha equivocado.

     
     

    Lo que se ha puesto en la frente no es un micrófono maxilar como los de los auriculares para videojuegos, sino el último invento de la compañía japonesa Neurowear, los auriculares que leen la mente.


    Lamentablemente, los Mico Headphones no son capaces de entendernos si pensamos ‘Led Zeppelin’ muy fuerte.

     
     

    De momento tan sólo interpretan nuestras ondas cerebrales para detectar nuestro estado de ánimo e ir pinchando música en consonancia.


    Los Mico Headphones se conectan al smartphone mediante bluetooth y funcionan mediante una aplicación que, suponemos, se podrá configurar para regular el tipo de respuesta según el estado de ánimo.

     
     

    Los auriculares han sido presentados en el festival de nuevas tendencias South by Southwest o SXSW y aún no se les conoce precio o disponibilidad, aunque sí que serán comercializados.


    No es que el invento sea muy avanzado, pero sí que nos parece que está mucho más enfocado a un uso útil de la tecnología de escáner de ondas cerebrales más allá de las orejas Necomimi que vimos en el CES de este año…..

     
     

    5 of BSOILW

    GoodSpeed quiere ofrecer una alternativa al roaming con un sistema de diez tarjetas SIM.

    http://uros.com/public/goodspeed.html

    Muy interesante producto para los que hacemos viajes internacionales y tenemos que estar cambiando continuamente de SIM para navegar…Seguro que a mas de uno de la lista le interesa este GADGET!!!.


    Las tarifas de roaming siempre han tenido unos precios prohibitivos para el usuario de a pie. Salvo urgencias, preferimos evitar llamar o conectarnos a Internet por datos cuando estamos en el extranjero.

     
     

    En el entorno profesional es más habitual usarlo y ahora una compañía finlandesa quiere ofrecernos una alternativa.


    Con el nombre de GoodSpeed, tenemos un dispositivo WiFi que se postula como una alternativa al roaming destinada al mundo profesional. Su funcionamiento es muy sencillo, ya que no tenemos que encargarnos de comprar tarjetas SIMs, sólo bonos.


    Bonos diarios de conexión a 5,90 euros para estar conectados por el mundo


    Tras comprar el GoodSpeed, el tamaño es similar al de un móvil, dentro de él vendrán tres tarjetas SIM preinstaladas: una para Reino Unido, otra para Alemania y otra para Italia. A partir de aquí se abren dos pagos adicionales, por un lado 9,95 euros al mes de cuota, para tener las SIMs activas, y luego el bono diario de conexión.

    La capacidad de cada bono varía pero como mínimo tendremos 500 MB al día a nuestra disposición. En algunos territorios, como Finlandia, tendremos 1GB por el mismo precio: 5,90 euros. La tarjeta de cada país nos la enviará GoodSpeed, a un precio de 4,5 euros por el envío.
     

    La conexión se realiza siempre vía WiFi, entre dispositivos, y la conexión está cifrada. Se puede conectar cualquier gadget con esta capacidad inalámbrica aunque estaremos limitado a cinco dispositivos a la vez. La batería es de 2.550 mAh y, en palabras de sus responsables en España, es capacidad suficiente para aguantar un día entero de uso.
     

    La velocidad máxima es de 21 Mbps y de momento sólo cuenta con soporte para redes 3G y HSPA.

     
     

    No hay planes de dar el salto a LTE (Quizas HUAWEI lo copie añadiendo LTE?), aunque en verano se introducirán en territorios donde esta tecnología está más que asentada: Estados Unidos.


    Si empezamos a sumar pagos (269 euros por el aparato, 10 al mes de mantenimiento y 5,90 por cada día de bono) quizá suene demasiado.

     
     

    Sin embargo, hay que tener en cuenta de que se trata de un accesorio orientado para el sector profesional que viaja muchas veces al año.


    En cualquier caso, a poco que se use es bastante más barato que las tarifas de roaming de la mayoría de los operadores por lo que no es una mala opción si viajamos y estamos siempre conectados.

     
     

    El dispositivo ya se encuentra a la venta, y cuenta con cobertura para más de diez países de Europa, en Abril llegará la cobertura a España…

     
     

    6 of BSOILW

    HP logra crear hologramas 3D a partir de una pantalla LCD.

    http://www.technologyreview.com/news/512716/new-3-d-display-could-let-phones-and-tablets-produce-holograms/

    Después de 30 años, gracias a la imaginación de películas como Star Wars, tendremos por fin HOLOGRAMAS …!!!!


    HP acaba de dar lo que podría ser un paso de gigante en el mundo de las pantallas y quizá de la forma en que entendemos los dispositivos móviles.

     
     

    El laboratorio HP Labs en Palo Alto, California, acaba de presentar en la revista Nature una técnica para crear hologramas totalmente tridimensionales que flotan sobre una pantalla LCD convencional.


    Y lo mejor del asunto es que el truco no necesita complejos sistemas de espejos móviles o láseres, sino tan sólo una pantalla LCD idéntica a las que tenemos en nuestros móviles, televisores, tabletas o portátiles y un poco de nanotecnología.
    El secreto de esta novedosa técnica está en la retroiluminación. En las pantallas LCD convencionales, la luz blanca pasa a través de una capa con irregularidades que la distribuye de manera uniforme para luego enviarla a través de los correspondientes filtros de color, polarizadores y la capa de cristal líquido hasta atravesar el cristal protector y llegar a los ojos del usuario.

    Lo que han hecho en HP Labs ha sido sustituir esa capa con irregularidades aleatorias por una capa labrada con surcos a escala nanométrica. Cada píxel cuenta con tres grupos de surcos que dirigen los haces de luz roja, verde y azul de manera controlada.
    Imágenes flotantes


    El resultado de aplicar esta capa nanotecnológica son imágenes completamente tridimensionales que flotan sobre la pantalla al más puro estilo de los hologramas que hemos visto en tantas y tantas películas de ciencia ficción.


    David Fattal, coordinador del proyecto en HP Labs, llama a estos haces de luz píxeles direccionales y explica que el número de surcos por pixel determina el número de puntos de vista que tendrá el objeto tridimensional. HP Labs ha logrado recrear objetos estáticos desde 200 puntos de vista. Para objetos en movimiento, el equipo de investigadores ha logrado la nada desdeñable cifra de 64 puntos de vista a 30 fotogramas por segundo.

    Un problema asociado a esta técnica es que se necesitan 200 imágenes de cada fotograma desde 200 puntos de vista diferentes para recrear el objeto. Eso deja a los píxeles direccionales como patrimonio exclusivo de los gráficos tridimensionales generados por ordenador. A menos, claro, que se encuentre la forma de grabar una película mediante 200 drones equipados con cámaras.
     

    Sea como sea, el descubrimiento de HP Labs tiene la grandísima ventaja de ser fácil de implementar ya que funciona sobre una tecnología ya existente. Tan sólo imaginar las las posibilidades de esto unido a un sistema de detección de movimiento tipo Kinect nos lleva a interfaces parecidos a los que usa el bueno de Tony Stark en Iron Man y a que se nos pongan los dientes muy, muy largos.

     
     

    Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y1m7xEzlhWA


    7 of BSOILW

    Auriculares de alta calidad con membrana de grafeno.

    http://www.extremetech.com/electronics/150646-berkeley-creates-the-first-graphene-earphones-and-unsurprisingly-theyre-awesome

    En un futuro tendremos auriculares con la calidad de ALTA GAMA a precios de baja gama gracias a este nuevo material “membrana de grafeno”.




     
     

    Cada semana se publican novedosas aplicaciones del grafeno, fruto de las numerosas líneas de investigación que se están llevando a cabo sobre las magníficas propiedades eléctricas, ópticas, mecánicas y térmicas que ofrece.

    Ya hablamos anteriormente de las propiedades de la alotropía de carbono para transformar la luz en corriente eléctrica y de las aplicaciones de este material en campo de la electrónica.

    Ahora, investigadores de la Universidad de Berkeley en California, han creado el primer auricular construido con grafeno, que gracias a sus propiedades físicas y eléctricas ofrecen una inmejorable calidad de sonido.

    La mayoría de altavoces –también los auriculares– trabajan con un diafragma que al entrar en vibración genera una serie de ondas de presión en el aire circundante. Éstas se traducen en sonido, dependiendo de la frecuencia de la onda mecánica. El oído humano, en función de la edad del individuo, puede percibir sonidos con un rango de frecuencias entre 20 Hz –sonidos graves– y los 20 kHz –sonidos agudos. Por tanto, en función de las frecuencias de las ondas de presión generadas por el diafragma se generan los diferentes sonidos perceptibles por el oído humano.

    En términos generales, la calidad de los altavoces dinámicos de bobina magnética se determina a partir de una respuesta en frecuencia plana. Por tanto, para conseguir un altavoz ideal con una reproducción del sonido de extremada calidad, la respuesta en frecuencia de dicho altavoz debería ser uniforme, o dicho en otras palabras, debería tener la misma potencia en todo el rango de frecuencias. Pero lamentablemente este altavoz ideal no existe. Teniendo en cuenta este aspecto, los altavoces de alta calidad son aquellos que tienen un margen de variación de 6 dB para el umbral de audibilidad humana comprendido entre los 20 y los 20kHz. Aunque considerando que la audibilidad humana casi nunca llega a los 20kHz (20.000 Hz), también son aceptables aquellos altavoces con variaciones de 3 dB en un margen de 100 a 15.000 Hz.

    El diafragma del auricular diseñado por los investigadores de Berkeley se compone de una membrana vibrante de grafeno de tan solo 30 nanómetros de espesor y 5 mm de ancho. Este diafragma queda emparedado entre dos electrodos de silicio recubiertos con dióxido de silicio, para evitar posibles cortocircuitos en caso de que las vibraciones del diafragma sean demasiado fuertes. De esta forma, el sonido se genera a partir de la oscilación del campo eléctrico creado por el par de electrodos de silicio, donde la vibración del diafragma de grafeno genera los diferentes sonidos.

    Considerando que el diafragma es esencialmente un oscilador armónico simple con una masa inherente, cuya fuerza de recuperación determina la forma en que vibra en función de las diferentes frecuencias, la mayoría de ellos necesitan ser amortiguados mediante una carcasa troncocónica para ampliar la gama de frecuencias. Pero también es cierto, que el uso de amortiguadores resta potencia y complica el diseño final del altavoz.

    Por tanto, para reducir la amortiguación es necesario conseguir diafragmas más finos y ligeros con una constante de resorte cuyo movimiento pueda ser absorbido por el propio aire circundante. En este sentido, el diafragma de grafeno cumple con estas premisas, ya que la extremada delgadez a la que podemos fabricar la membrana –30 nanómetros de espesor– y su ligereza, hacen de este material un candidato ideal para que sea prescindible el uso de dichos amortiguadores.

    Otro aspecto interesante destacado por Qin Zhou y Alex Zettl, miembros del equipo de investigación de Berkeley, es que a pesar de que el diseño del auricular no está optimizado para ofrecer una mejor audibilidad, su respuesta en frecuencia es muy superior a la de un altavoz dinámico de bobina magnética convencional, cuya calidad de reproducción ha llevado décadas de investigación y desarrollo.

    De hecho, se han comparado sus resultados con una auricular comercial Sennheiser MX-400, obteniendo unos resultados excelentes. “Incluso sin la optimización, el auricular es capaz de producir una excelente respuesta de frecuencia audible dentro del rango del umbral de audición humano –20 Hz ~ 20 KHz–, comparable en rendimiento a los auricular comerciales de alta calidad“, aseguran los responsables de su diseño.

    Es posible que los auriculares de grafeno estén disponibles a corto plazo, cuando los costes de fabricación permitan su producción y comercialización masiva, pero a tenor de las extraordinarias prestaciones que ofrece la versatilidad de este material, casi con toda probabilidad llegará a dominar el mercado en un futuro próximo…


    INTERESANTE

    50.000 millones de descargas de apps en 2012, más del triple que en 2011.

    Y este ecosistema de apps (que hoy usamos para los telefonos) pasará a la TV en los próximos 2 - 3 años…. Smart-TV=nuevo modelo de negocio… appsTV


    Durante el pasado año se realizaron 50.000 descargas de aplicaciones móviles, frente a las 15.000 de 2011, señala un estudio de Compuware, realizado entre 3.500 usuarios de todo el mundo que analiza el auge de las apps y las preferencias de quienes las manejan.

    El crecimiento también se refleja en el promedio de aplicaciones que a finales del año pasado había disponibles para cada dispositivo, 41, un 28% superior a la cifra de 2011.

    iPhone domina el mercado de apps con un 70% de cuota, mientras que Android maneja un 30% y Blackberry apenas cuenta con unos pocos de miles. El volumen de negocio generado durante el año pasado fue de más de 11.000 euros, cita el informe.

    Un 85% de los propietarios de smartphones prefiere el uso de aplicaciones a la web móvil, por su “conveniencia, rapidez y facilidad de navegación”, dice el estudio. En cuanto a su comportamiento, Compuware los define como “muy intransigentes con los fallos”

    Estos abandonan las aplicaciones tras uno o dos intentos fallidos de conexión, asegura el informe, y, además de marcharse a la competencia, divulgan el mal funcionamiento de la app fallida a través de redes sociales.

    Por otra parte, el trabajo refleja que un 84% de los usuarios consideran que las puntuaciones que registran las app stores en función de las opiniones de los clientes son decisivas a la hora de elegir una u otra aplicación.

    La mayoría de los encuestados afirma que las aplicaciones les ayudan a aprovechar al máximo las capacidades de sus smartphones. Entre sus expectativas respecto a ellas está ampliar el contenido personalizado y disponer de ofertas y ventajas en función de sus intereses y aficiones.

    El 84% de los consultados señala que el rendimiento de una aplicación móvil es importante, el 34% lo considera muy importante y la mitad algo importante. También la mayoría cree que el tiempo de carga de una aplicación es inferior al de cualquier web móvil: un 78% lo cifra en un par de segundos más rápido.

     
     


    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week. 素敵な週がある

     
     

    Tinguem sort. SORT 2013
    SUERTE 2013
    LUCKY 2013
    ラッキー
    2013

    Atentament/e.

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicacion

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  • Resum GADGETS del Divendres #196

    Posted on May 14th, 2014 david No comments

    1 of BSOILW

    GRAN AVANCE: Desarrollan tatuajes electrónicos que nos fusionarán con las máquinas.
    http://coleman.ucsd.edu/lab-research/

    Entre la nano tecnologia y “LA ELECTRONICA FLEXIBLE” se abre un campo infinito que revolucionará nuevamente el ser humano…Los gadgets los llevaremos tatuados en el cuerpo e integrados con nuestros sentidos… !!!!


    Imaginen el siguiente escenario: Piensan en hablar con alguien al otro lado del planeta, y como por arte de magia escuchan la voz de esa persona. Similarmente, como si fuera magia, con solo pensarlo pueden enviar sus palabras a esa otra persona, mientras escuchan las de ellos, sin mover los labios o utilizar audífonos.

    Pues ese escenario, acaba de hacerse muchísimo más factible.

    Científicos de la Universidad de California en San Diego en los EEUU acaban de desarrollar un nuevo tipo de tatuaje electrónico que en esencia implanta microchips y sensores sobre tu piel, y de manera temporal.

    La persona detrás de este adelanto es el ingeniero eléctrico Todd Coleman, quien ha estado experimentando con un campo llamado “electrónica flexible” que como indica el nombre lidia con componentes electrónicos que pueden doblarse sin perder sus propiedades computacionales, las cuales incluyen sensores para medir la actividad eléctrica del cerebro, antenas para telecomunicaciones inalámbricas, celdas solares para energía eléctrica, fotosensores (para medir distintos grados de luz), analizadores de niveles de oxígeno, y sensores térmicos, entre otros.

    En esencia, la idea es fusionar todos estos sensores directamente con el cuerpo humano, con solo aplicar los tatuajes electrónicos sobre distintas partes de la piel del cuerpo.

    Así que por ejemplo, el equipo que ideó estos tatuajes ya habla de tatuajes sobre tu garganta que detectan las palabras que piensas (sin necesidad de que las pronuncies), de modo que tus pensamientos puedan ser traducidos en palabras por una voz sintética de forma remota ante una persona al otro lado del mundo (o quizás a un sintetizador de voz local si eres una persona muda).

    Similarmente nos podemos imaginar otros sensores que interactuen por medio de vibraciones con el sistema auditivo, para generarnos sonidos, de modo que podamos “escuchar los pensamientos” de otras personas que estén utilizando estos tatuajes.

    Incluso, podemos ir mucho más allá y enviar esos mensajes “telepáticos” a computadoras en nuestros hogares, negocios, y lugares públicos, de modo que con solo pensar en ciertos comandos podremos controlar todo nuestro entorno, desde llamar un taxi hasta abrir una puerta, o desde manejar unas gafas inteligentes hasta interactuar con nuestros asistentes digitales.

     
     

    NOTICIA RELACIONADA:

    GRAN AVANCE: Inventan bio-sensores que se imprimen sobre la piel humana MC10.

    http://www.mc10inc.com/

    La evolución de las tiritas…tiritas electrónicas… gracias a LA ELECTRÓNICA FLEXIBLE tiritas con particularidades electrónicas permitirán medir la temperatura instantánea de nuestro bebe y enviar por radio el valor al telefono


    Relacionado con la noticia anterior, les presento un avance similar, pero ya funcionando hoy día…

    Se trata de una nueva técnica creada en la Universidad de Illinois en los EEUU que permite literalmente “imprimir” un bio-sensor directamente sobre piel humana.

     
     

    Es decir, un sensor capaz de medir, grabar y transmitir información sobre todos los datos que pueda captar directamente desde la piel de la persona, incuyendo temperatura corporal, estado de hidratación y otros datos electrofisiológicos.

    El equipo que logró este avance ya tiene prototipos funcionando hoy día, e incluso tiene un modelo al que llaman el mc10, pero dicen aun estar perfeccionando el modelo para mejorar sus características técnicas antes de convertirlo en un producto comercial.

    Asombrosamente, después de impreso el mc10 es resistente al agua y los elementos, por lo que puede ser utilizado cotidianamente por humanos, y lo mejor de todo es que no es nocivo para la salud, ya que este se disuelve al cabo de dos semanas gracias a los procesos naturales de la piel humana.

    Con este tipo de avance, nos acercamos a un futuro en donde nuestro cuerpo podría estar tatuado, impreso o a modo de tiritas “Electrónica flexible” con todo tipo de sensores y sistemas electrónicos, haciendo de nuestros cuerpos mismos un dispositivo electrónico en sí.

    Incluso, me puedo imaginar un día en donde no carguemos un celular inteligente en nuestras manos y/o bolsillo o carteras, sino más bien que el celular seremos nosotros mismos, en donde nuestro cuerpo estaría fusionado con todos los componentes electrónicos necesarios para estar comunicados con el mundo exterior.

     
     

    2 of BSOILW

    GRAN AVANCE: Reemplazan el 75% del cráneo de un paciente por versión impresa en 3D.

    http://www.oxfordpm.com/news/article/2011-06-06_oxford_performance_material_purchases_pekk_medical_business_from_arkema

    Otro ejemplo de la auténtica revolución que nos espera las impresoras 3D…


    Recientemente Oxford Performance Materials en los EEUU recibió permiso de la FDA (Food and Drug Administration) para llevar a cabo un gran avance que beneficiará a cientos de personas cada año al corto plazo, y a incontables al largo plazo.

    Se trata de un implante en donde a un paciente se le reemplazó el 75% de su cráneo óseo con una versión de plástico impresa con una impresora 3D.

    Para lograr esto, primero se escaneó la cabeza del paciente para obtener una copia digital de su cabeza y cráneo actual, y después se recreó con lujo de detalle una copia exacta de su cráneo dentro de un programa de diseño tridimensional. El paso final fue enviar el diseño (o “plano”) 3D a una impresora tridimensional que imprimió el nuevo cráneo en un plástico especial.

    El nuevo cráneo de paso contiene varios poros por los cuales se espera crezcan nuevas células que eventualmente podrían crecer para recrear el cráneo original con tejido óseo.

    Noten que esto de imprimir tejido óseo como partes plásticas tridimensionales es una tendencia de la cual les hablé hace un par de años, y de la cual veremos muchísimo más en un futuro.

    Incluso, podemos imaginarnos que próximamente será normal que todos regularmente nos escaneemos el cuerpo con el objetivo de tener siempre actualizado los datos 3D de nuestros huesos y estructura interna, por si algún día son necesitados de emergencia en caso de algún accidente o alguna enfermedad..

     
     

    Video: http://youtu.be/cSaO7xPZLwQ   (Por si os interesa, en el MWC2013 he grabado en alta calidad FullHD (3D) la impresora 3D funcionando mientras se imprimía la carcasa de un teléfono móvil).

     
     

    NOTICIA RELACIONADA

    Inventan nano-impresora en 3D, 100 veces más rápida que modelos actuales.

    http://www.nanoscribe.de/

    Solo faltaba mejorar la técnica de impresión en el mundo de la nanotecnología, esto permitirá que la nanotecnología sea de aplicación en al gran consumo antes de lo que pensamos.


    Hoy día existen esencialmente dos tipos de impresoras que imprimen objetos tridimensionales: Las que imprimen objetos de gran tamaño (como del tamaño de una moneda o un zapato), y las que imprimen a escalas nanométricas (generalmente invisibles al ojo humano). Este artículo de hoy se trata de un gran avance en el segundo tipo de estas impresoras…

    La empresa Nanoscribe ha creado una nueva generación de sus microscópicas impresoras que es capaz de crear objetos tridimensionales a escalas nanométricas a una velocidad 100 veces mayor que su modelo anterior (en donde la empresa ya era considerada un líder del mercado).

    Esta nueva impresora 3D (que sale a la venta en la segunda mitad de este mismo año) tiene una resolución tan asombrosa que puede crear objetos de un grosor de apenas 30 nanómetros, o en otras palabras, 30 mil-millonésima partes de un metro.

    De la manera que esta impresora funciona es disparando un láser en frecuencias cercanas a la luz infrarroja, sobre un material especialmente sensible a la luz. En el momento que el láser “golpea” el material, este se endurece en donde le pega el láser, formando unos polímeros (esencialmente, estructuras moleculares repetitivas).

    En modelos anteriores, el láser permanecía fijo, y la plataforma de la materia prima en donde se imprimiría el objeto rotaba lentamente en 3D de forma mecánica.

     
     

    Pero en el nuevo modelo, la plataforma permanece inmóvil, al igual que el láser, y ahora se utiliza un micro-espejo giratorio que puede esencialmente enfocar el láser en cualquier punto sobre la plataforma, lográndose así el asombroso incremento de velocidad de 100x.

    Sin embargo, lo más asombrosa quizás sea el hecho de que esto se podrá acelerar muchísimo más en el futuro, ya que nada impide utilizar varios conjuntos de espejos y lásers trabajando en conjunto y en paralelo para acelerar enormemente el proceso de impresión tridimensional.

    Este adelanto sin duda que traerá grandes e inesperados avances de por sí, pues esto acelerará enormemente campos como la medicina (en donde se podrá experimentar con distintas mezclas de distintos químicos con gran precisión y velocidad), materiales (para ropa, dispositivos electrónicos, etc), microcircuitos, y un sinnúmero más de aplicaciones.

     
     

    Video demo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wThtfAtB5U8

     

    3 of BSOILW

    Datos inalámbricos a 1 Terabit/segundo (1000 Gbps) con Grafeno en el horizonte.

    http://www.technologyreview.com/news/511726/graphene-antennas-would-enable-terabit-wireless-downloads/#.UTY-IKGip50.facebook

    1Tbps a distancia de 1metro pero si lo quisiéramos usar en distancia próxima (2cm, como la tecnología NFC) permitiría 100Tbps…impresionante velocidad…BIG DATA EN CAMINO.


    Grafeno (Graphene en inglés) es un material compuesto por una sola hoja de átomos, no deja de sorprendernos con sus variadas aplicaciones. La más reciente siendo en el área de transferencia de datos inalámbricos.

    Según investigadores de la universidad Georgia Tech, circuitos creados con grafeno podrían vibrar y responder a frecuencias en el rango de los terahercios (THz), y por tanto permitiría el envío y recibo de datos a velocidades que superen 1 Terabit por segundo (1 Tbps).

    Según los cálculos teóricos, a una distancia de 1 metro podría ser posible enviar datos a 1Tbps, y a una distancia de unos cuantos centímetros sería posible establecer comunicación a 100Tbps.

    Para que tengan una idea de lo que hablamos, 100Tbps es unos 12.5 TeraBytes por segundo, o aproximadamente unos 500 discos Blu-ray de 25GB cada uno, por segundo. Otra forma de verlo es el transferir unos 18725 discos compactos de 700 MB cada uno, en un solo segundo.

    Esto a propósito significa que en un futuro sería posible que humanos modificados transfieran todo su ADN a otros humanos o máquinas en cuestión de milisegundos para su análisis. Y dado que con el mismo grafeno podremos crear computadoras que funcionen alrededor de 1THz de velocidad, eso significa además que ese análisis posiblemente se podría ejecutar también en fracciones de segundo, para decirnos de forma instantánea todos los males genéticos que padecemos, o incluso proponer mejoras con terapia genética.

    No se ustedes, pero el futuro se ve bastante prometedor…
     

    4 of BSOILW

    GRAN AVANCE: Científicos conectan los cerebros de dos ratas, por Internet…

    http://www.nature.com/srep/2013/130228/srep01319/full/srep01319.html

    Internet, Internet de las cosas, Internet de la electricidad y en un futuro Internet del cerebro (o Internet de la conciencia)….!!!!


    Científicos acaban de dar un pequeño paso en el arte de integrar cerebros directamente, pero un tremendo salto en lo que respecta a las implicaciones de este pequeño paso al largo plazo…

    Sucede que científicos de la Universidad de Duke en los EEUU lograron, por primera vez, integrar dos cerebros de ratas para que al menos con un experimento bastante sencillo, funcionaran como uno solo.

    Antes del experimento a dos ratas se les entrenó para que presionaran una palanca en el momento de ver una luz, pero después de haber sido entrenadas, las dos ratas fueron separadas. Una fue enviada a Brasil y la otra se quedó en los EEUU.

    Entonces al cerebro de la primera rata se le colocó un sensor en el cerebro que detectaba la luz, y en la segunda rata se colocó un estimulador en su cerebro que actuaba en el mismo lugar que se detectaba la luz. Y ambos sensores/estimuladores se interconectaron remotamente por Internet.

    El resultado fue que en los EEUU cuando la primera rata notaba la luz, la segunda rata en Brazil presionaba la palanca.

    Es decir, es como si sus cerebros se hubiesen fusionado en uno solo, o como si la capacidad de detectar la luz y reaccionar presionando una palanca se hubiese particionado entre los dos cerebros.

    No cabe duda que este es un experimento super sencillo, pero ciertamente es un gran paso hacia otros experimentos más complejos, como podría ser por ejemplo que un amigo de nosotros esté tomando un exámen en un país, mientras que nosotros como por arte de magia vemos en nuestras mentes el problema que se le presenta, pensamos en la solución, y respondemos con la respuesta al cerebro de nuestro amigo, quien también como por arte de magia siente que la solución “le llegó” a su conciencia.

    Como les dije, un pequeño paso hacia algo mucho más grande. De repente cosas aparentemente tan locas como esta no aparentan ser tan locas después de todo….

     
     

    5 of BSOILW

    RetroN 4, la consola multiplataforma para jugar a casi todo.

    http://hyperkin.com/retro-gaming/nintendo-nes-game-console/retro-system-retron3.html 

    Permite usar los juegos de Nintendo, Super Nintendo, Game Boy Advance y Sega Génesis y salida en HDMI por 70€…!!!.


    La compañía Hyperkin lanzará a finales de este mes la consola RetroN 4, un completo dispositivo que nos permitirá jugar a los clásicos cartuchos de consolas como Nintendo, Super Nintendo, Game Boy Advance y Sega Génesis. Todo ello con soporte de salida HDMI. Hyperkin ya demostró lo que puede conseguir con una consola multiplataforma. Prueba de ello es el modelo RetroN 3 (en la imágen superior del post), un pequeño dispositivo que cuenta con 3 ranuras habilitadas para los cartuchos de las míticas consolas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo y Sega Génesis.

    Ahora, la compañía tiene previsto lanzar el nuevo modelo RetroN 4 (en la imagen inferior) que contará con salida HDMI, a diferencia del modelo 3 que solo disponía de salida AV y S-Vídeo, y una cuarta ranura creada especialmente para los cartuchos de la consola Game Boy Advance.

    Tanto el modelo RetroN 3 como el próximo número 4, incluyen mandos de control inalámbricos Bluetooth y dos puertos de controlador para cada una de las consolas integradas en este dispositivo. De esta forma, nos encontraremos, en un lateral, con dos puertos para los mandos de SNES, en otro lateral veremos otros dos puertos para el clásico mando de Nintendo y en un tercer lateral harán acto de presencia los clásicos puertos pin para los mandos de las consolas retro de Sega.

    La serie de consolas RetroN, dispone de un selector para elegir el formato del cartucho, según la consola original a la que pertenezca, además de los típicos botones ‘reset’ y ‘power’. Por otro lado, la consola dispone de una interfaz integrada en la que el usuario, además de poder realizar otras funciones como la gestión de partidas guardadas, podrá reasignar los botones del controlador.

    En cuanto a la fecha de lanzamiento del modelo RetroN 4, Hyperkin dará a conocer más detalles de la consola durante el evento Midwest Gaming Classic, que tendrá lugar los días 23 y 24 de marzo en Brookfield, Wisconsin. De momento, no se ha anunciado su precio.

    El modelo RetroN 3 está disponible en la web de Hyperkin a un precio asequible de 69,99$…

     
     

    6 of BSOILW

    El software que borra personas de vídeos en HD.

    http://www.mpi-inf.mpg.de/~granados/projects/vidbginp/index.html

    Cuando se implemente en tiempo real en el hardware de las camaras de los periodistas, se venderán como churros…!!!!



    Informáticos del Instituto Max Planck han desarrollado un software capaz de eliminar personas que aparecen en videos grabados en calidad HD.

     
     

    Esta técnica analiza cada fotograma y calcula de forma automática qué píxeles hay que sustituir para hacer desaparecer al individuo.

     
     

    Resulta muy complicado grabar un video en una zona pública y que no aparezca ninguna persona a parte del protagonista. O también ocurre que muchas veces aparece algún personaje haciendo una broma.

     
     

    Pues mira, que aparezcan porque ya puedes borrar de tus vídeos a esos individuos que no queremos que salgan en la grabación sin llegar a estropear nuestro video.

    Informáticos del Instituto Max Planck han desarrollado una herramienta programada capaz de eliminar figuras de un fotograma sustituyendo los píxeles que oculta por los que quedaban libres en fotogramas anteriores y posteriores. Es decir, es igual que si sacamos una foto de un paisaje primero y después sacamos la misma foto con una persona con el paisaje de fondo. Si queremos eliminar a esa persona, simplemente recortaríamos a la persona y completaríamos el ‘puzle’ con las piezas que faltan y que nos proporcionan la imagen en la que sólo aparece el paisaje.
    De la misma manera, el software analiza cuidadosamente cada fotograma y calcula de forma automática qué píxeles debe reemplazar de una zona delimitada por el perfil del objeto o individuo que deseamos borrar.

    Lo mejor de este nuevo sistema es su capacidad para realizar esta función en vídeos de alta definición a diferencia de soluciones anteriores que sólo podían efectuar tratamiento de video de baja resolución, haciendo que posteriormente a HD el resultado no fuese muy óptimo.

     
     

    Hay que pensar que el trabajo es mucho más elaborado con videos de alta calidad ya que tenemos muchos más pixeles y hay que ir sustituyendo uno a uno.

    GoogleMaps utiliza este mismo sistema para difuminar o eliminar los rostros de los transeúntes para no invadir su privacidad, pero el sistema creado para los videos son bastante más logrados.

     
     

    Esta función sería muy aplicable para ayudar a obtener efectos digitales para el cine y todo esto de manera automática, pero si queda algún defectillo el software tiene herramientas para poder afinar a mano los resultados.

    La única cosa que se le puede sacar como defecto es que sólo funciona con planos que tengan un fondo fijo, ya que sino no puede obtener esos píxeles que se ubican sobre los de la figura a borrar.

     
     

    Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hUcsM0a8Evw


    7 of BSOILW

    Digitizer escaneará tus objetos para poder imprimirlos en 3D.

    http://store.makerbot.com/digitizer.html

    El circulo se cierra, tenemos impresoras 3D, faltaban los escáner 3D…aquí están… Yo compraría acciones de Makerbot sin pensarlo.



    LBre Pettis, el responsable de Makerbot -la primera impresora de objetos 3D-, ha presentado en el SXSW el escáner Digitizer, un dispositivo capaz de escanear cualquier objeto y convertirlo en un modelo 3D que posteriormente podremos imprimir. No es el primer artículo que hacemos en Oh my phone! sobre las impresiones en 3D, aspecto que está llamado a ser el método del futuro tecnológico, ya que los primeros resultados están impresionándonos a todos como las primeras botas del fútbol creadas con esta tecnología.

    Bre Pettis, el responsable de Makerbot, ha presentado en SXSW el escáner Digitizer, un dispositivo capaz de escanear cualquier objeto y convertirlo en un modelo 3D que posteriormente podremos imprimir. Una auténtica maravilla con la que todos hemos soñado en alguna ocasión. El típico escáner de película que simulaba las figuras ya es una realidad. Transformar cualquier objeto en un modelo tridimensional hace que la copia de objetos fuera realmente fácil y útil, pero la precisión del escaneo es uno de los elementos a tener en cuenta.

    “El digitalizador MakerBot es una forma nueva e innovadora de coger un objeto físico, escanearlo y crear un archivo digital, sin ningún tipo de diseño, software CAD o experiencia de modelado 3D, y luego imprimir el objeto una y otra vez en un MakerBot 2 o 2X como impresora de escritorio 3D “, dijo Pettis. El escáner funciona con cámaras y un sistema de láseres que convierte, en tres minutos, un objeto de 8×8 pulgadas. “Con esto ya no somos una compañía que impresiona en 3D, sino una empresa que construye un ecosistema 3D”.

    Pettis nos hace llegar la emoción de recrear un objeto, de tener nosotros el control del proceso y sobre todo que sea algo sencillo. Un modelo revolucionario a la hora de la creación que servirá de mucho en un futuro y es que la intención de Bret Pettis es poner Digitizer a la venta junto a Makerbot, cuyo precio a día de hoy ronda los 2000$. No obstante, queda la duda de sí funcionará a la perfección, pero por lo visto en la demostración, esto sumará muchos puntos a este tipo de tecnología…


    INTERESANTE

    El 90% de candados y cerradoras son fáciles de abrir. Como protegerte.

    http://www.multipick-service.com/htdocs/es/werkzeug/36100/36100_cat_zube.php

    Cuando compremos una cerradura deberíamos buscar el simbolo Bump Lock o Anti Bump…


    Lo crean o no, sobre el 90% de candados y cerraduras hoy en uso en el mundo son tan fáciles de abrir como si utilizaras la llave original para abrirlos, y esto es algo que la mayoría de ladrones profesionales sabe, y que ustedes deberían saberlo también (con el fin de contrarrestar este hecho).

    Sucede que por décadas (¿o siglos?) el diseño básico de cualquier cerradura o candado no ha variado en su diseño conceptual, el cual se basa en una llave con “dientes”, que caen en precisión perfecta sobre un conjunto de engranajes dentro del mecanismo de seguridad.

    El problema es, que existe una técnica universal para abrir cualquier tipo de candado o cerradura de diseño clásico, utilizando lo que se llama en inglés un “Bump Key” (en español desconozco su traducción, pero por ahora llamémoslo una “Llave Bump”).

    Con una llave tipo Bump, un ladrón puede entrar a tu casa o negocio sin dejar rastro alguno detrás, ya que no tuvo que forzar ni romper nada. Sencillamente inserta una llave de este tipo (que no confundan con una “llave maestra”, pues las llaves maestras en realidad solo sirven para ciertos tipos de candados específicos en una misma serie, por lo que en realidad no son realmente “maestras”), después le da un pequeño golpecito a la llave (lo que causa un movimiento en los cilindros de seguridad dentro del candado o cerradura), y listo.

    Noten que esto es algo que se conoce por años, pero por alguna razón aun no se ha prohibido que se vendan candados y cerraduras que permitan este tipo de ataque (o al menos, que se creen campañas de educación en la población a gran escala).

    Y sucede que sí, existen candados y cerraduras diseñados especialmente para evitar este tipo de ataques, y si van a cualquier ferretería notarán que algunas marcas tienen algún tipo de señal en sus productos que dicen cosas como “Bump Lock” o “BumpStop” o algo por el estilo (busquen por la palabra “Bump” o “Bumping” en algún lado), a veces acompañado de un ícono de un martillo golpeando una llave.

    Así que si yo fuera ustedes, y no saben que tipo de cerradura o candado tienen en las puertas y ventanas de sus residencias y negocios, lo primero que haría hoy es salir a una ferretería y comprar nuevas cerraduras y candados

     
     

    Video: como se hace una llave BUMP http://www.youtube.com/watch?v=pwTVBWCijEQ

     
     


    Que passeu una bona setmana. Que paseis una buena semana. Have a nice week. 素敵な週がある

     
     

    Tinguem sort. SORT 2013
    SUERTE 2013
    LUCKY 2013
    ラッキー
    2013

    Atentament/e.

    David Ferré Gutiérrez

    Ing. Tec. Telecomunicacion

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